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拒絕步THQ后塵!死或生開發(fā)商度過圓滿的第四季度

時(shí)間:2013-02-05 00:35:54
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    就在這個(gè)游戲開發(fā)商會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)游戲的失誤而關(guān)門大吉的年代里,在這個(gè)THQ公司由于種種原因倒閉的年代里,一個(gè)正在強(qiáng)大發(fā)展的公司Tecmo Koei,為游戲界展示了自己的手段。

    就在12月季度(截止于2012年12月的3個(gè)月之間), Tecmo Koei的凈利潤同比去年上漲了291.7%,達(dá)到了¥2.6 billion ($27.9m/£17.7m).

    我沒說錯(cuò),就是將近300%的增長率,最有趣的是增長并不是來自移動(dòng)手機(jī)業(yè)務(wù),或者網(wǎng)上游戲業(yè)務(wù)等其他游戲公司增長效益的主要來源,實(shí)際上,Tecmo Koei的網(wǎng)上游戲與移動(dòng)手機(jī)業(yè)務(wù)反而下降了10%,跌至¥3.8 billion ($40.8m/£25.9m).

    我認(rèn)為原因是在這三個(gè)月中,Tecmo Koei公司并未發(fā)行游戲至 iPhone或者iPad平臺(tái)上 ,當(dāng)你在集中精力銷售主機(jī)平臺(tái)游戲時(shí),你也許并不需要把精力集中于別處。

    所以我們特意發(fā)一張可愛的 Hitomi的照片來為公司感到慶賀,我一點(diǎn)也不懷疑,Tecmo Koei 公司度過了一個(gè)美滿的營銷季度,也不驚奇于《死或生5》發(fā)售時(shí)候的DLC了。

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