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《輻射4》要取得更大成功 應借鑒《無主之地》經(jīng)驗

時間:2013-02-08 11:17:02
  • 來源:3DM新聞組-老狐貍
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《輻射3》是《輻射》系列游戲中我最喜歡的一款,它做了很多明智的改進。所以我沒有像傳統(tǒng)點評那樣寫出5條建議,而只寫了3條《輻射4》需要做到的事情。一起來看看下面我寫的對不對吧。

更聰明的AI

《輻射3》有著非凡的體驗,但是NPC和敵人的A.I絕對需要提高。一些要求悄悄接近敵人身后的任務讓人感到非常緊張,我喜歡那種你將會被發(fā)現(xiàn)的那種恐懼感。

然而當?shù)厝税l(fā)現(xiàn)你的時候,他們?nèi)湍憬粦?zhàn),全然不考慮你的火力到底有多強。就好象每個落單敵人都會認為他能在你殺掉他之前把你殺掉,因為他們只是傻傻的站在你面前攻擊你,也不逃也不找個掩體。鑒于此你與成群結(jié)隊的敵人戰(zhàn)斗會很吃虧,但是敵人除了攻擊就是不攻擊,反正他們就這兩種狀態(tài)。

我也希望NPC能和世界的互動性增強。B社的游戲以古板角色動畫為人所熟知,所以希望他們能將NPC的行動和與周遭環(huán)境的互動做的更好。

讓戰(zhàn)利品對于生存更加重要

你知道什么讓我想起《輻射》了么..《無主之地》,你知道《無主之地》哪做的最出色?...戰(zhàn)利品!

這類游戲的樂趣就在于收集物品,鑒于《輻射》系列游戲有一點生存類游戲的味道,如果B社將戰(zhàn)利品賦予更多的意義游戲會變得更加出色。我并沒有玩《輻射3》很長時間,但我好像記得我總是在找各種各樣的東西。食物,藥物和彈藥是游戲中最重要的戰(zhàn)利品,有時卻很稀有。但除了這三樣東西以外,我還喜歡使用這個世界的其他東西。你可以把那些稀有的東西賣出,也可以使用能強化自己的強大物品。

我不喜歡《輻射》系列像其它游戲一樣,使用不同顏色來區(qū)分物品的等級,但我很想看到為達成各種不同目標而需收集的一些物品。我也不會反對以物易物的系統(tǒng)。

更富有內(nèi)涵的角色

由于B社游戲的容量限制,他們通常都會犧牲許多東西來彌補龐大的劇情。所以《上古卷軸》和《輻射》系列游戲的角色從未有過很細致的雕琢,但如果有的話豈不是美上加美么?

如果B社能把開放式地圖探索和《質(zhì)量效應》的故事情節(jié)結(jié)合起來不是更好嗎?雖然我們都知道,這兩者平衡起來很困難,我想目前還沒有一款游戲,讓人既能體驗到開放式探索的樂趣,又能體驗到深邃的人物關系和跌宕起伏的故事情節(jié)。但我相信,B社絕對有實力為我們帶來一款這樣的游戲。

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