傳仙劍6將使用軒轅6引擎 國產(chǎn)游戲畫質(zhì)里程碑!
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
仙劍軒轅劍從2D時(shí)代就開始共用引擎
同屬大宇公司,雙劍(仙劍與軒轅劍)一直有共用引擎的習(xí)慣,2001年的《新仙劍奇?zhèn)b傳》便是采用《軒轅劍叁》引擎開發(fā)。此后,《仙劍2》與《軒叁》、《軒叁外傳天之痕》也是使用同一游戲引擎。2012年7月,軒轅劍之父蔡明宏攜DOMO小組成員在出席玩家見面會(huì)時(shí),與玩家探討了有關(guān)《軒轅劍6》的最新進(jìn)度和開發(fā)理念,并對(duì)游戲引擎進(jìn)行了爆料。蔡魔頭表示,《軒轅劍6》采用的是全新的游戲引擎,游戲中很多怪物和場景都將會(huì)以全新的形態(tài)出現(xiàn),給玩家不一樣的感覺。同年12月,在暢游與大宇的互通交流中,暢游曾對(duì)《軒轅劍6》的3D水墨效果給與了高度的評(píng)鑒,并被指定為《軒轅劍7》美術(shù)人員的重點(diǎn)參考。
軒轅劍6曝光的游戲畫面“迷之谷”
仙5前的引擎性能已經(jīng)抵達(dá)天花板
從目前公布的視頻畫面可以看出,大宇已經(jīng)在通過《軒轅劍6》嘗試掌握了“中國風(fēng)”題材的單機(jī)游戲在次世代引擎上的表現(xiàn)技術(shù)。而從游戲內(nèi)容來看,軒轅劍6和仙劍6游戲內(nèi)容有相似的地方,都屬于中國風(fēng)特色明顯的單機(jī)游戲。而用一個(gè)同《軒6》不一樣的引擎,成本高昂,更有可能出現(xiàn)優(yōu)化不利的技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)——總所周知的是,開發(fā)軒轅劍的DOMO小組在吃透新引擎技術(shù)上一直是大宇最強(qiáng)。
而《仙五前》已經(jīng)將現(xiàn)有引擎效率發(fā)揮到最大,《仙6》更換引擎勢在必行,此前就有不少玩家已經(jīng)指出仙劍系列游戲引擎的老舊問題了,所以仙劍6如果還沒有更換引擎的話,必然是對(duì)仙劍系列品牌的重大考驗(yàn)。而軒轅劍6在更換新引擎后表現(xiàn)出來的畫面效果,確實(shí)讓業(yè)界和玩家都眼前一亮。一方面是就引擎被玩家嫌棄,一方面是次世代引擎被玩家關(guān)注,對(duì)仙劍6來說百益而無一害的事情,何樂而不為呢?
軒轅劍與仙劍“2013,雙劍出鞘”
在成本和技術(shù)的壓力下,官方其實(shí)早就開始了各種暗示——2013年1月,國產(chǎn)游戲中最富盛名的兩大游戲品牌首次在官方層面展開全方位合作,并隨后召開了“2013,雙劍出鞘”主題座談會(huì)。“仙劍之父”姚壯憲與“軒轅劍之父”蔡明宏一同登臺(tái)暢談,并在現(xiàn)場公布雙劍合作的更多細(xì)節(jié)。而姚仙也在主題會(huì)上表示,考慮采用軒轅劍6的引擎來縮短游戲的研發(fā)周期和減少BUG的出現(xiàn)。
目前《軒轅劍6》已經(jīng)蓄勢待發(fā),很有可能在今年暑期上市?!盾庌@劍6》的成敗,將會(huì)是對(duì)次世代引擎最大的試金石,一旦成功。以北軟的效率,《仙劍6》明年上市并非不可能。而對(duì)于玩家,最幸運(yùn)的是,終于看到國產(chǎn)游戲能夠想國外次世代大作看齊,重新走向世界!

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