《死亡國度》戰(zhàn)斗視頻首曝 半成品AI未優(yōu)化完全
- 來源:3DM新聞組-老狐貍
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
僵尸生存類RPG《死亡國度》在去年的Kickstarter大紅大紫之后便沒有了聲音,現(xiàn)在開放商Doublebear放出了一些制作中的戰(zhàn)斗視頻。
Doublebear通過Kickstarter放出了新視頻。“本視頻不該被視為最終游戲的預(yù)覽版本,但本視頻展示了許多線上基本系統(tǒng),這些是游戲的全部”,帖子注釋到。
“你所看到的都是實時影像,沒有任何的編輯修改,沒有預(yù)先設(shè)置的腳本。AI會對聲音產(chǎn)生反應(yīng),如果你制造了太大的噪音,僵尸會在地圖上重生,在藍色出口區(qū)域重生。我們所有的地圖全是用modular fashion制作的。”
“制作本視頻的一個難點是,因為我們的游戲會對你的行為做出反應(yīng),我們試玩了好幾次才做好這部說明視頻。你可以在最后一部分從聲音分辨出不同。我們已經(jīng)走在沒有先驗知識的領(lǐng)域,玩家可能會在地圖上度過一段困難時光。”
視頻上展示了早期的寬廣區(qū)域Llano,因為角色滿級,裝備著低級的裝備并且沒有護甲補償。Doublebear說獲取戰(zhàn)利品是完成游戲最重要的方式,因為殺戮敵人并不會讓你的角色進步 -- 只有獲得資源并完成任務(wù)。使用槍械是個快速清理僵尸的方式,但彈藥非常少;而且槍聲會吸引新的僵尸,甚至是地圖外的。
未完成的版本沒有優(yōu)化路徑,如果你看到角色在他們的回合沒有動作,那么他們是在讀??;目前還沒有動畫占位。僵尸的聲音并不是最終的,工作人員還在調(diào)試中。在最終版本中,僵尸們將會使用抓擊。
新視頻還展示了其他兩種主要系統(tǒng) -- 避難所管理和對話系統(tǒng) -- 即將出現(xiàn)。
《死亡國度》開發(fā)團隊老大Brain Mitsoda,以前是黑島,Troika和黑曜石中的一員。

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