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追趕國際 關于國產(chǎn)游戲引擎你所不知道的十故事

時間:2013-03-22 15:34:10
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

好單機需配好引擎 軒轅劍6讓人眼前一亮

《軒轅劍6》所采用何種引擎被廣大玩家熱烈討論

近期最受矚目的國產(chǎn)游戲莫過于作為軒轅劍系列的最新力作《軒轅劍6》目前正式發(fā)表了游戲的第一段實際運行畫面視頻,從視頻上來看,游戲回歸了擅長的水墨風格,不錯的即時演算效果令人滿意。而本次游戲使用的引擎是游戲的關鍵進化元素之一。無論是光影效果還是景深都超于市面上大多數(shù)國產(chǎn)單機游戲,大家都在猜測《軒轅劍6》使用的到底是虛幻3還是一直備受期待額黑火引擎,相比于已經(jīng)全面進軍次時代引擎的網(wǎng)游來講,單機方面不僅更替緩慢,而且數(shù)量貧乏。此次《軒轅劍6》的進化,某種程度上才讓國內(nèi)玩家真正的意識到國產(chǎn)游戲已經(jīng)成熟的開始了次時代的旅行。而游戲更多的消息也逐漸會放出,成品將在今年夏天問世,游戲?qū)o我們怎樣的驚喜,只有時間能告訴我們了。

虛幻3以及CE3引擎的國內(nèi)之路

虛幻3引擎不僅用于單機游戲平臺

虛幻3引擎以及顯卡殺手孤島危機系列的CE3引擎可以算是世界游戲界里最為知名和優(yōu)秀的引擎,強大的光影效果、物理特效、以及開放式的世界模式,幾乎都是次時代游戲開發(fā)商的追求。而隨著國內(nèi)廠商逐漸接受國外游戲引擎并開始頻繁的使用它們開發(fā)國產(chǎn)游戲,引擎的使用也成為一大賣點。以至于這兩款頂端的游戲引擎此起彼伏的在國內(nèi)玩家的耳畔響起,但是可以成功使用并發(fā)揮游戲引擎的游戲幾乎于零,這兩款游戲引擎的出色網(wǎng)絡開發(fā)功能,也讓使用它們的作品多數(shù)都成為了網(wǎng)絡游戲。國內(nèi)單機使用這兩款引擎的游戲作品并不多見。不過游戲的品質(zhì),并不僅僅簡單建立在游戲的影像以及畫面上,成功的游戲作品,需要全方位的精雕細刻才能成為出類拔萃的作品,盲目的追求在引擎上更新?lián)Q代,而開發(fā)理念還處于上個世紀的游戲想必也很難成功。

國產(chǎn)自研次世代引擎次世代 Next-Gen黑火接連登場

 黑火引擎?zhèn)涫芡婕移诖?/p>

隨著國內(nèi)廠商技術實力的積累,國產(chǎn)游戲似乎也進入到了一個新的階段,幾家領先的游戲開發(fā)制作組開始著手于開發(fā)自己的次世代引擎。最先加入這場次世代的國產(chǎn)引擎戰(zhàn)爭是網(wǎng)易的Next-Gen游戲引擎和暢游的黑火引擎(目前也被猜測與《軒轅劍6》有關)。而兩個投入使用的兩個游戲分別是網(wǎng)易的次世代網(wǎng)游《龍劍》以及軒轅劍系列正統(tǒng)續(xù)作推出的第一款網(wǎng)游《軒轅劍7》。雖然無論是NG還是黑火,被有玩家指出其借鑒不少外國游戲引擎公司的技術,但至少證明國內(nèi)游戲公司有自主發(fā)展游戲底層技術的意愿。而兩款游戲主打的次世代游戲畫面以及系統(tǒng)在目前可見的畫面展示以及動態(tài)影音效果來看,都確實已經(jīng)擁有了次世代游戲的樣貌,自主研發(fā)引擎的最大優(yōu)勢,就是在于游戲策劃可以更加深層次的進行功能定制,做出更符合本地玩家愛習慣的畫面,這一點在《軒轅劍7》上體現(xiàn)的更加明顯,而《龍劍》則在像韓國網(wǎng)游大作看齊。目前上不知道游戲的美術以及其他制作環(huán)節(jié)能否跟上,等到游戲推出后,自見分曉。

一款游戲的成功與否不能僅僅看它采用何種游戲引擎,但一款游戲引擎的好壞卻往往決定著這款游戲的命運。目前國內(nèi)自主研發(fā)引擎的發(fā)展依然不夠成熟,這種不成熟體現(xiàn)在了工具、硬件兼容性、性能以及功能的完整性等諸多方面,但越來越多自主研發(fā)引擎開發(fā)出的游戲獲得成功,讓我們對國內(nèi)自主研發(fā)的游戲引擎有了更高的期待,相信游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及游戲廠商對自主研發(fā)的重視程度越來越高,國產(chǎn)游戲引擎終有登上世界舞臺的那一天。

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