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軒轅劍6和古劍2針鋒相對 國產單機遭遇新危機?

時間:2013-03-28 10:54:49
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

人設:誰來延續(xù)中國傳統(tǒng)

圖5:古劍2女主更像是網游職業(yè)設定圖

圖6:軒6第三女主角被吐槽像青銅圣斗士

關于畫面的討論剛剛過去,國產單機應以為傲的人物設定部分又引發(fā)新一輪討論。不知道是出于巧合還是雙方約定在線,《古劍奇譚2》與《軒轅劍6》又在幾乎同一時間曝光了人物設定,而與之前雙方玩家各自為各自的游戲捧場說好話不同,兩家的人設都遭遇了一些爭議:

圖7:古劍2的人設頗受爭議

圖8:大胸妹子的軒轅劍一樣議論不小

事實上,國產游戲之所以這幾年還能夠有不少支持受眾,對中國傳統(tǒng)文化的深刻解讀無疑是其一大賣點,這也是國外大作和國內網游短期內無法比擬的優(yōu)勢。但在市場的壓力之下,無論是軒轅劍還是古劍,都嘗試向市場做出一定程度的傾斜——前者新公布的蓉霜完全是一幅爆乳蘿莉的形象,性感有余,傳統(tǒng)味道則有所欠缺。而《古劍奇譚2》的聞天羽完全向網絡游戲靠攏,已經找不到當初古劍一給很多玩家?guī)淼莫毺匚兜?。兩家都宣稱自己擁有中國傳統(tǒng)文化的游戲,為了吸引更多用戶的關注,卻又一定程度上違背了自己最初的精神。

圖9:軒轅劍、古劍不約而同押寶網游

圖10:軒轅劍、古劍不約而同押寶網游

對于國內單機玩家來講,今年夏天無疑是一個爽快的夏天,兩部重量級的單機作品發(fā)售,無論是好是壞,都是一大盛世。但對于游戲開發(fā)商而已,今年暑假卻是一場不折不扣的艱難博弈:到底是市場重要還是堅持傳統(tǒng)重要?投入新引擎新技術,錢既然已經砸了出去,要來的顯然不是一聲喝彩那么簡單,而貨真價實的盈收壓力,而《軒轅劍6》和《古劍奇譚2》又在同一個檔期發(fā)售,既要想著擴大自己原本的受眾,又要想著不會被對方搶去了自己原有的市場受眾,對于單機游戲來說,這樣競爭激烈的市場環(huán)境還是很多年以前的事情了。如果大賣,不斷投入不斷產出的良心循環(huán)就能繼續(xù),而一旦銷量遭遇滑鐵盧,下一次還會是否有如此多的資金投入難以預料。當然,國產單機的復蘇之路才剛剛來開,無論是軒6還是古劍2的宣傳都只是剛剛來開序幕,讓兩個游戲的戰(zhàn)爭來的更猛烈些吧!

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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺:大宇資訊
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:國產,多結局,團隊角色扮演

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