宮本茂評(píng)Wii U讀取時(shí)間過(guò)長(zhǎng) 稱今年夏天將進(jìn)行優(yōu)化
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
任天堂正打算為Wii U發(fā)布兩個(gè)更新檔。第一個(gè)將于下個(gè)月放出,將添加一些新功能,改善用戶體驗(yàn),縮短不同軟件之間的讀取時(shí)間。
Wii U的讀取時(shí)間自從發(fā)售以來(lái)一直都是人們議論的話題,有人疑問,為什么這些問題在主機(jī)正式投產(chǎn)之前沒有解決呢?
在最近一次采訪中,宮本茂專門為這個(gè)問題做出了解釋。
“這個(gè)問題問的很好,觀點(diǎn)很犀利。在Wii U主機(jī)的設(shè)計(jì)生產(chǎn)過(guò)程中,任天堂的整個(gè)項(xiàng)目的規(guī)模是不齊同的。我們開設(shè)了許多小組,專門負(fù)責(zé)各自的硬件部分工作,最終再將他們的工作成果聯(lián)合起來(lái)。我們之前在3DS的開發(fā)項(xiàng)目中已經(jīng)積累了這方面的經(jīng)驗(yàn),但WiiU的項(xiàng)目規(guī)模實(shí)在太龐大了,各種新功能被組合到一起,你無(wú)法確切認(rèn)識(shí)到它們之間的互動(dòng),也無(wú)法衡量哪些功能是限制速度的瓶頸環(huán)節(jié),直到你把所有模塊組裝到一起,制作出Wii U成品以后才能知道?!?/p>
“而即使在測(cè)試階段,仍然很難判斷哪些程序的交互信息導(dǎo)致了讀取時(shí)間過(guò)長(zhǎng),只有獲得足夠多的用戶數(shù)據(jù)以后,通過(guò)研究他們的使用習(xí)慣來(lái)進(jìn)行針對(duì)性研究。自從Wii U發(fā)售以后,我們一直都在調(diào)查用戶使用習(xí)慣,收集用戶反饋,而我們現(xiàn)在正在準(zhǔn)備首個(gè)系統(tǒng)更新檔。我們希望它能根據(jù)用戶的使用習(xí)慣,提升系統(tǒng)效率。我們會(huì)盡量同時(shí)解決所有問題,并保證系統(tǒng)穩(wěn)定性?!?/p>
有記者問他,是否對(duì)Wii U用戶界面的升級(jí)改良抱有高期望,宮本說(shuō):
“我們認(rèn)為,今年夏天的時(shí)候,Wii U就會(huì)得到很大程度的優(yōu)化,一定比現(xiàn)在有很大提升。當(dāng)然最重要的提升就是速度,Wii U和GamePad手柄之間連接速度的提升。我們認(rèn)為,Wii U和GamePad是天生一對(duì),并不是其他類型的硬件互聯(lián)可以媲美的。所以在我們的更新檔發(fā)布會(huì)以后,整體硬件表現(xiàn)會(huì)更好,更方便玩家使用。”


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