三劍難敵企鵝?2013年國產單機誰才是真救世主
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
現(xiàn)今國內游戲市場里,各種類型的網絡游戲占據著主導的地位,而單機游戲相對來說就變得越來越小眾。再加上頁游尤其是手游的蓬勃發(fā)展以及盜版市場里盜版的泛濫。單機游戲在國內市場里的占有份額越來越小。
根據CGIGC提供的數(shù)據來看,2012年中國游戲市場實際銷售收入為602.8億元。而國產單機游戲市場實際銷售收入0.75億元,僅占游戲市場總收入的0.12%。這還是自2010因“雙劍”新品發(fā)布,單機游戲銷售收入連漲3年之后得到的結果。
至此可以看出,單機游戲在強敵環(huán)飼的今天,確實顯得境遇不佳。
而2013年,很多海外知名的游戲制作商都有單機游戲大作出爐。譬如《鬼泣5》、《孤島危機3》、《古墓麗影9》等。但由于版權和關稅費用使得自身成本過高,以及對于中國盜版市場是處于無法監(jiān)控的狀態(tài),加之文化傳統(tǒng)上的差異。海外的游戲大作并不能在國內大行其道。于是,拯救國內單機游戲市場的重任,只能壓在中國自己略顯單薄的肩膀上了。到底誰最有可能成為國產單機的拯救者?
1.《仙劍奇?zhèn)b傳6》:能否續(xù)寫輝煌?
《仙五》曾經創(chuàng)下150萬的銷售額,仙6能否續(xù)寫輝煌
作為華人世界最具傳奇色彩的單機游戲之一,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列在國內本身就有著很高的影響力。國內單機游戲玩家對仙劍系列似乎有種難以割舍的情懷。
《仙劍奇?zhèn)b傳6》在一如既往的秉承了《仙劍奇?zhèn)b傳》系列高質量的同時;故事情節(jié)將會是大背景下的一個延展,與前作會有部分線索聯(lián)系,但又會是一個新的跨越。而且,在2011年姚仙接受記者采訪時候曾表示,“至于六代游戲(仙劍6)因為要做次世代的引擎,一年半載時間肯定不夠。”然后他說:“如果《仙劍奇?zhèn)b傳5》可以賣一百五十萬套以上,我們就來用Unreal Engine 3 的引擎開發(fā)”。雖然在事后被很多人認為只是一個玩笑,但是大宇應該是已經在考慮用次世代引擎來研發(fā)《仙劍6》了,并且最近有業(yè)內人士言稱《仙劍6》所采用的游戲引擎和《軒轅劍6》將會是同一款,這也是符合大宇的慣例的。
次世代新引擎、再加上前作積累下來的有口皆碑,所以使人有理由相信《仙劍奇?zhèn)b傳6》可以在國內打出一片不同的天。

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