Wii U與PSV立功!日本游戲市場5年來首度增長
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日本權(quán)威娛樂雜志Enterbrain近日發(fā)布最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,日本游戲銷售在截至今年3月31日的2012財年內(nèi)呈現(xiàn)了1.2%的增長,雖然幅度不大,但這仍是該國游戲市場五年來的首次增長。
Enterbrain在報告中表示,日本2012財年游戲市場的增長擁有兩個比較明顯的特點。
首先,整個游戲市場銷售的增長主要來自游戲機硬件產(chǎn)品的旺盛需求。數(shù)據(jù)顯示,2012財年日本的游戲機和手持設(shè)備軟件銷售額減少了1.2%,但相對來說,硬件硬件的銷售卻較去年提升了5%。
其次,從游戲機硬件的銷售情況來看,雖然任天堂的3DS和3DS LL一直表現(xiàn)強勁,但銷售額的增長卻主要得益于Wii U和PS Vita的銷量上升。
報告指出,雖然Wii U在全球市場中正在遭遇銷量困境,但日本玩家依然對任天堂的新一代游戲機情有獨鐘。另外,索尼PS Vita在今年2月采取的降價銷售政策和PS4跨平臺聯(lián)動功能的展示,成功助力該設(shè)備走出銷量冰凍期。
同時,根據(jù)矢野經(jīng)濟研究所(Yano Research)的觀察,日本的視頻游戲和社交游戲市場規(guī)?;境尸F(xiàn)出對等態(tài)勢。
源自該機構(gòu)1月份的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2012年日本社交游戲市場規(guī)模約為4.3億美元(約合27億人民幣),該市場在2011年至2012年期間得到了迅猛發(fā)展,目前已經(jīng)和視頻游戲市場相差無幾。

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