《生化危機(jī):啟示錄》PC性能分析 劇情上佳貼圖低質(zhì)
- 來源:3DM新聞組-純黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝纷畛蹰_發(fā)并發(fā)布在任天堂3ds平臺(tái)。游戲在商業(yè)上獲得成功,很多玩家認(rèn)為這比《生化危機(jī)6》要好。自然地,卡普空決定再次利用它,并決定在本世代主機(jī)和PC平臺(tái)上獲得高清視覺效果和增強(qiáng)的光線效果。因此,《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝返母咔灏娉霈F(xiàn)了?,F(xiàn)在,讓我們看看游戲在PC平臺(tái)上的效果吧。
像往常一樣,我們使用超頻的Q9650(4.00 ghz)和4 gb內(nèi)存,Nvidia GTX690,最新版本的GeForce驅(qū)動(dòng)和Windows 7 64位系統(tǒng)。不幸的是,Nvidia沒有為本作發(fā)布任何SLI配置文件,但可以強(qiáng)制加載《生化危機(jī)6》的配置文件。使用Nvidia的檢查工具,搜索可用的游戲資料,找到《生化危機(jī)6》,然后添加《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝返膱?zhí)行文件完成配置。似乎SLI是起到了部分作用的,雖然幀數(shù)被限制在120fps(即使VSync禁用也是一樣)。
《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝穼?duì)多核相當(dāng)友好,在雙核、三核系統(tǒng)中有12幀的差異,盡管我們注意到,雙核系統(tǒng)能夠穩(wěn)定在60 fps上(不管屏幕上正在發(fā)生什么)。然而,如果你想穩(wěn)定在120 fps上,就必須使用三核(或四核)的CPU。與大多數(shù)游戲一樣,在我們的模擬三核和四核系統(tǒng)中沒有顯著差異。盡管如此,《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝房梢院芎玫臄U(kuò)展到四核,這令人驚訝,因?yàn)檫@是來自任天堂的3ds的游戲;而掌機(jī)甚至達(dá)不到大多數(shù)雙核電腦的配置。
而畫面方面,《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝坊旌狭说呐f的貼圖和新的貼圖。這個(gè)游戲的主要人物和敵人有相對(duì)良好的多邊形數(shù),但是游戲中大部分的紋理真的很垃圾。卡普空顯然試圖更新了《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝返馁N圖,然而最終的結(jié)果卻是很不順眼,其它的游戲制作方都有過比這好的表現(xiàn),哪怕是更古老的游戲重制都比這強(qiáng)。有點(diǎn)諷刺的是,作為卡普空這樣一個(gè)超級(jí)公司,連一些MOD愛好者的水平都不如啊。
卡普空聲稱,它增強(qiáng)了游戲的光影效果,但是我們看不到任何值得注意的地方。不僅如此,光照系統(tǒng)是如此平常,甚至比不上《生化危機(jī)6》。因此,《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝犯杏X太舊了,甚至有點(diǎn)惡心。正如前面說到的,游戲最初發(fā)布在3ds,但我們期望會(huì)得到更多——是你們說這是高清版的!
關(guān)于GPU的需求,PC游戲玩家需要一個(gè)中等GPU才能跑到100 fps,并且開啟所有特效(1080 p)。在單gpu模式中,我們的GTX690(類似GTX680的表現(xiàn)力)利用率在70 - 80%,能穩(wěn)定在100 fps。但同時(shí)應(yīng)該注意到,游戲目前分辨率為2560×1440。自然地,那些舊一些的GPU也能以較低的分辨率穩(wěn)定在這個(gè)幀數(shù)上。而當(dāng)我們使用SLI(《生化危機(jī)6》)后,GPU利用率下降到45%。很顯然,《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝凡皇且粋€(gè)苛刻的游戲,雖然我們對(duì)這樣一個(gè)“模糊”的游戲的GPU利用率預(yù)期更低。


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