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次世代Xbox One和PS4算什么?PC才是最強游戲平臺

時間:2013-06-02 13:29:30
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

PC是最終的贏家,但代價有多大?

微軟的Xbox One半定制處理器采用28納米工藝,但英特爾已經(jīng)開始開發(fā)Tri-Gate 22納米處理器了,納米工藝項目代號Haswell。英特爾第四代酷睿處理器即將在今年六月跟隨最新PC一同發(fā)貨。Haswell的制作工藝更加先進,產(chǎn)品表現(xiàn)也更強,與以往的芯片相比成本更低,能源利用效率更高。英特爾指出,處理器的圖形表現(xiàn)是去年型號的2倍,而與2006年的型號相比,更是提升了75倍。在PC上,8核美洲豹的性能是當代酷睿i7處理器的一半。AMD Radeon 7790目前搭載于某款150美元的顯卡上。

按照以往的經(jīng)驗,主機與PC的大戰(zhàn)沒什么懸念。主機在剛發(fā)售的時候會非常光鮮。當初Xbox 360發(fā)售的時候,領(lǐng)先N卡PC很多。不過第二年英偉達的GeForce8800就已經(jīng)可以超越Xbox 360和PS3了。

主機的領(lǐng)先可以保持六個月,但隨后的七年之內(nèi),一直都被PC壓在下面。理論上,Xbox 360大概有300G浮點運算能力,PS4有400G。Xbox One和PS4都是它們前輩的6倍。Xbox One有1.23T,PS4則有1.84T。而內(nèi)存的容量則是前輩的16倍。

從2005年開始,PC的性能就以每年48%的速度保持增長。等到今年年末次世代主機發(fā)布的時候,頂配PC的性能僵尸PS4和Xbox One 的250%或300%。

未來會是怎樣的走勢?

微軟號稱的“云處理”功能聽上去非常神奇,可能會讓Xbox One的表現(xiàn)與時俱進。因為Xbox One可以通過硬件架構(gòu)向服務(wù)器端遠程“借”來處理能力,處理不一些不需要立刻提供結(jié)果的運算工作。如果真是這樣,那么Xbox One就可以無需更新硬件就保持性能持續(xù)增長。

索尼也可以應(yīng)用同樣的理念,索尼已經(jīng)收購了云服務(wù)公司Gaikai。此外英偉達也有開發(fā)中的云游戲項目。雖然PC很可能會輕易超過主機,但云服務(wù)將幫助次世代主機活得更久。

你可能會認為,英特爾,英偉達都會偏向PC硬件開發(fā),因為PC也正面臨手機和平板電腦的競爭。不過別忘了,這些硬件廠商也都是微軟和索尼的合作伙伴,他們處于商業(yè)角度考慮,也不會讓PC進步得太快。

Shimpi總結(jié)稱,微軟的硬件策略不僅專注于游戲(所以它有三個操作系統(tǒng),方便在不同軟件間切換),而索尼則是只專注于游戲。如果高端游戲主機市場已經(jīng)到達了頂峰,則微軟的策略就更加合適。如果高端主機市場還有上升空間,那么微軟就必須更加依賴Kinect,電視機整合功能和獨占游戲了。

我們無法否認PC遲早會戰(zhàn)勝主機,但問題是,這樣的勝利有什么意義呢?等到平板電腦和手機變得更加普及,PC甚至可能會淪為二等游戲平臺。平板電腦和手機硬件性能的提升速率幾乎和PC是一樣的。而游戲業(yè)界最近開始流行的社交游戲和休閑游戲?qū)τ布渲貌]有多高的要求。

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