EA大吹特吹《命令與征服》網游 燒錢玩家不會制霸
- 來源:3DM新聞組-純黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
曾經大獲全勝的游戲《命令與征服》新作,由EA和DICE的寒霜引擎打造,將在今年晚些時候通過Origin作為免費游戲推出。開發(fā)總監(jiān)Tim Morten表示,盡管《命令與征服》將需要實時網絡連接,但它成為了一個更為靈活的游戲,傳統(tǒng)的零售產品相比,可以更容易而且更頻繁地進行更新。
與《模擬城市5》在人們心中留下的印象相比,玩家更關心的可能是本作將以何種模式聯網。“首先要知道的是,這不僅是一個多人游戲,我們也會提供小規(guī)模的戰(zhàn)斗,這樣人們就可以練習了。我認為與《模擬城市》相比,很多人期望能玩單人模式。但很多人都希望提供多人模式,所以這是個心態(tài)的問題,‘我們如何讓多人游戲體驗和單人一樣好,我們能做到嗎?’這個問題的答案是:我們試圖盡可能地防止玩家作弊,并且盡力解決那些由于網絡延遲帶來的問題。”
Morten解釋說,由寒霜引擎帶來的客戶端-服務器模型正在處理這些問題。“傳統(tǒng)的點對點模式,人人可以自己黑自己的同伴,而且同伴們必須等待數據包到達才能發(fā)現有問題。而客戶端-服務器模式中,服務器代碼僅僅存在在服務器上,服務器提供了一個可靠的游戲世界,所以玩家不必等待其他玩家是否網絡暢通。這樣,我們便可以提供最好的游戲體驗。這不是某人自己建的主機,而是由云系統(tǒng)保護的,所以,沒有人能作弊。”
實時服務的好處是非常明顯的,同時他也補充說,底層的寒霜技術為游戲提供了其獨特的優(yōu)勢。“寒霜的工具集讓我們可以以更簡潔的方式創(chuàng)建內容,這是比舊的引擎無法提供的。引擎的技術決定了地圖是如何形成的。這些面向玩家的部分是DX11規(guī)格的畫面——這是系列中前所未有的——具有物理效應和動態(tài)破壞,每座建筑物的破壞方式都動態(tài)取決于你的攻擊方式,這是個重要的改變,因為如果你失去了一個可以駐扎的建筑,就會永久性地改變地圖。”
當然,那些沒有可靠的互聯網連接的玩家將無法游戲。“這是不幸的,這是個高度敏感的話題,很顯然,因為Xbox One就這樣反人類了。我們將游戲設計為實時服務——當然,如果人們想玩離線,我們有一堆其他的優(yōu)秀《命令與征服》游戲,在將來還會提供最終典藏版。我們了解,在世界上總會有很多人沒有穩(wěn)定的互聯網鏈接,我們希望他們能玩到我們的最終典藏版——這是給他們專供的。”
隨著《命令與征服》轉向“免費游戲”模式,面臨的問題就是人們是否愿意以內購額外點數和技能的行駛來支付下去,而且避免出現燒錢玩家制霸的情況,就和現在常見的移動終端游戲一樣。Tim Morten說:“游戲完全免費的。你可以獲得完整的體驗,我們通過游戲施加影響,因為我們要確保不會出現燒錢玩家制霸的情況——但是如果你想加快建設速度,你可以直接購買將軍,或者其他類似的東西。”

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