PS4和Xbox One主機手柄大比拼 誰更受玩家歡迎?
- 來源:A9VG
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
電池
X1的手柄放棄了又大又笨重的電池倉,他們將其改的更加平整。玩家可以買這種形狀的電池包或者像360一樣使用一對普通的5號電池。PS4的手柄也保留了可充電的設計,當然,還是內(nèi)建,玩家無法更換。2家方式優(yōu)劣都有,就看你怎么看了。
閃光點
2個手柄再起各自領域都做的相當棒,但一些新的技術特性讓其變的獨特。
PS4的手柄有一個亮光槽給PS EYE捕捉軌跡(請去看PS EYE的demo)。這亮光槽同時也可以給游戲使用。例如:殺戮地帶:暗影墜落中綠色表示你很安全,慢慢的變紅表示你正在遭受攻擊,生命值槽正在減少。
不僅如此,PS4還可以根據(jù)玩家手柄所在位置,自如的轉(zhuǎn)變多畫面的窗口,這都是其亮光槽偵測的功勞。
X1也能這么做,kinect能精確的分辨出哪個玩家手持哪個控制器等等此類。
DS4還有一個觸控板,玩家可以用它來瀏覽網(wǎng)頁等,同時開發(fā)者也可以利用這個特性來創(chuàng)造更多的玩法,例如神偷4demo利用觸控板來更換武器等。
更好的震動
X1的手柄缺少觸控和亮光槽之類的東西,但增加了新的震動電機提升反饋感受。
我們在E3試了那個控制demo,他展示了這種新的震動。一個demo展示了跳動的心臟,震動的感覺讓人影響深刻。另外的一個demo將一輛車放到一個關卡中,我們能清楚的感受到其發(fā)動時引擎的震動從手柄各個部位傳來,微軟的負責人告訴我們說震動強度可以根據(jù)你所剩子彈的數(shù)目不同產(chǎn)生不同程度的震動。
這2個手柄都還有很多潛在的特性留給開發(fā)者去利用。對大多數(shù)玩家來說,手柄不會成為選擇主機的決定性因素。
總結
DS4 賣£55,X1手柄價格還沒確定,亞馬遜US列出了60美刀(和DS4一樣),sony大大的提升了DS手柄的手感,很多細小改動都讓這手柄變的更加的舒適,令人興奮的科技讓DS4更添魅力,不可更換的電池可能會成為那些喜歡連續(xù)奮戰(zhàn)的玩家的問題。微軟這方面需要做的事就少很多,360手柄本身已經(jīng)就非常棒了,磨砂的外觀和靈敏的震動技術讓X1的控制器對xbox和PC玩家都能滿意。

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