激情燃燒的暑期!首次專訪《軒轅劍六》產(chǎn)品經(jīng)理
- 來源:搜狐暢游
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
大家好,今天是國產(chǎn)單機游戲《軒轅劍6》預(yù)售的日子,我們第一次邀請到了《軒轅劍6》產(chǎn)品經(jīng)理,與大家聊一下他對于《軒轅劍6》的理解和他眼中的DOMO團隊。
問:《軒轅劍六》就要上市了,是什么促成暢游代理運營一款單機游戲的?
圖1:《軒轅劍6》今日預(yù)售,公布標(biāo)準(zhǔn)版實體內(nèi)容
圖2:《軒轅劍6》豪華版實體內(nèi)容公布
答:作為國內(nèi)最著名單機品牌之一,《軒轅劍》的歷史可以回溯到二十多年前。代理運營單機游戲不僅是希望能做好一款產(chǎn)品,更希望能運營好一個品牌。將《軒轅劍》打造成一個橫跨單機,端游多平臺的優(yōu)秀品牌是暢游的最大目標(biāo)。
問:這次《軒轅劍六》最大的特色是什么?哪部分最能打動玩家?
答:《軒轅劍六》這次更換了引擎,將很多新的元素引入到了傳動單機RPG游戲中。無論是開放場景,還是更多的動作表現(xiàn),都算是不小的改變。同時,物理引擎的引入,讓整個游戲世界變得更加真實,你可以和場景中的很多東西互動,在測試游戲的時候,給了我最多的驚喜。
圖3:《軒轅劍6》畫面截圖,游戲畫面質(zhì)的飛躍
圖4:《軒轅劍6》戰(zhàn)斗截圖,合力破敵之術(shù)會給玩家?guī)砗芏鄻啡?/p>
DOMO小組可以算是歷史悠久的游戲制作團隊了,最能打動玩家的應(yīng)該是他們對于游戲的熱情以及專注。我沒辦法告訴玩家,那個部分最好玩,我只能說整個游戲都是值得期待的,每一部分都傾注了制作團隊的心血以及巧思。

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