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激情燃燒的暑期!首次專訪《軒轅劍六》產(chǎn)品經(jīng)理

時間:2013-06-24 14:55:16
  • 來源:搜狐暢游
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

大家好,今天是國產(chǎn)單機游戲《軒轅劍6》預(yù)售的日子,我們第一次邀請到了《軒轅劍6》產(chǎn)品經(jīng)理,與大家聊一下他對于《軒轅劍6》的理解和他眼中的DOMO團隊。

問:《軒轅劍六》就要上市了,是什么促成暢游代理運營一款單機游戲的?

圖1:《軒轅劍6》今日預(yù)售,公布標(biāo)準(zhǔn)版實體內(nèi)容

圖2:《軒轅劍6》豪華版實體內(nèi)容公布

答:作為國內(nèi)最著名單機品牌之一,《軒轅劍》的歷史可以回溯到二十多年前。代理運營單機游戲不僅是希望能做好一款產(chǎn)品,更希望能運營好一個品牌。將《軒轅劍》打造成一個橫跨單機,端游多平臺的優(yōu)秀品牌是暢游的最大目標(biāo)。

問:這次《軒轅劍六》最大的特色是什么?哪部分最能打動玩家?

答:《軒轅劍六》這次更換了引擎,將很多新的元素引入到了傳動單機RPG游戲中。無論是開放場景,還是更多的動作表現(xiàn),都算是不小的改變。同時,物理引擎的引入,讓整個游戲世界變得更加真實,你可以和場景中的很多東西互動,在測試游戲的時候,給了我最多的驚喜。

圖3:《軒轅劍6》畫面截圖,游戲畫面質(zhì)的飛躍

圖4:《軒轅劍6》戰(zhàn)斗截圖,合力破敵之術(shù)會給玩家?guī)砗芏鄻啡?/p>

DOMO小組可以算是歷史悠久的游戲制作團隊了,最能打動玩家的應(yīng)該是他們對于游戲的熱情以及專注。我沒辦法告訴玩家,那個部分最好玩,我只能說整個游戲都是值得期待的,每一部分都傾注了制作團隊的心血以及巧思。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺:大宇資訊
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn),多結(jié)局團隊角色扮演

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