大作《軒轅劍6》預售火爆 看單機游戲如何逆襲!
- 來源:搜狐暢游
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
國產經典RPG“軒轅劍系列”最新作品《軒轅劍6》預售已于6月24日開啟,連續(xù)三天每天限量出售,首日售罄更是僅用時不到一小時,幾乎每秒鐘便賣出一套,很多玩家沒有來的及買就發(fā)現預售已經結束,足以看出玩家對《軒轅劍6》的熱情。爆棚的預售場面,讓人不禁聯(lián)想到過去幾年單機市場的冷淡,現如今的單機市場正在逐漸回暖,是否預示著單機游戲將會煥發(fā)第二春呢?
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此前單機游戲由于受市場、資金、思維模式等原因的桎梏,營銷推廣手段太過貧乏。在網絡游戲五花八門的營銷“組合拳”進攻下,單機游戲節(jié)節(jié)敗退?,F如今《軒轅劍6》只在預售就有如此火爆的場面,在喜人的銷量面前,人們不禁要問,國產單機游戲的春天來了嗎?
事實證明,國產單機的時代確實要來了。近幾年的國產單機一直銷量爆棚。歸其原因都是營銷模式的變化才有的新氣象。像仙劍和軒轅劍這樣的經典作品。一直都是玩家心中最喜歡的游戲,他們出品的游戲在質量上肯定是沒有問題的,可是為什么前幾年一直銷量不理想呢。現在已經過了酒香不怕巷子深的年代,好作品也需要不斷宣傳。改變自己的營銷模式。
整合娛樂營銷,尋找單機新增長點
單機游戲的市場現在會如此火熱,這主要是因為許多單機在營銷模式上變得更加多元化了。例如大宇將旗下的《仙劍5》在2011這一年,銷量一舉突破百萬,這比《仙劍奇?zhèn)b傳4》的銷量翻了一倍多?!断蓜?》的出品人姚壯憲不無感慨地說:“國產單機游戲最困難的時期已經過去。”這都得益于《仙劍》了轉換營銷策略。
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首先《仙劍5》牽手電子商務,開展了有針對性的網絡和實體聯(lián)合銷售活動。選擇以網絡游戲起家的代理公司來代理,其在網游市場上的營銷經驗和渠道經驗給《仙劍5》在宣傳推廣以及發(fā)行手段上帶來一些新的思路,而網游公司充足的資金投入,也使得《仙劍5》擁有堅實的營銷資金后盾。
另外,《仙劍5》推出線上電子發(fā)行、線下實體版、電子商務訂購渠道、提供增值內容下載等多種銷售渠道,并且為用戶線上下載、付款購買cdkey開通包括一卡通充值支付、第三方平臺支付、手機話費支付等等多種便捷購買方式。業(yè)界更將此總結為“營銷立體化,產品最大化”。
除了與改變銷售策略,《仙劍》也極其注重自身品牌的發(fā)展。雖然如《仙劍》系列、《軒轅劍》系列、《大富翁》系列、《古劍奇譚》等國產單機游戲得到了眾多玩家的認知和肯定。但隨著《仙劍1》、《仙劍3》相繼改編成電視劇,并且在全國各大電視臺熱播,這么多的鋪墊,仙劍5的銷量過百萬自然也不是什么困難的事。
《軒6》預售火爆,宣傳和品質同樣重要
如今與《仙劍》并稱雙劍之一的《軒轅劍》最新作《軒轅劍6》也開始了自己的銷售,《軒6》在預售之前還傳出與《仙5前》合作的消息,曾經的國產單機經典“雙劍”現在將要聯(lián)手營銷,效果必然非同凡響?!断蓜?》與《仙劍5前傳》整體銷量已經突破200萬張,而日前《仙劍5前傳》為了響應玩家要求順勢推出的大型DLC——夢華幻斗,也是銷量爆棚,國產單機游戲市場日漸火爆。
圖3:《仙劍5前傳》"夢華幻斗"DLC劇情彩繪
從《軒轅劍6》預售的情況來看,其火爆程度不輸《仙劍5前傳》,他的營銷模式大致與《仙劍5》相同。同樣是整合娛樂與游戲同時捆綁營銷的方式。在軒轅劍系列的第一部電視劇尚在電視臺播出期間宣布了大陸地區(qū)《軒轅劍6》的正式代理商為暢游公司。

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