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修復(fù)大量BUG 《腐爛國(guó)度》第二款更新補(bǔ)丁已放出

時(shí)間:2013-07-07 20:36:29
  • 來(lái)源:ishmael
  • 作者:ishmael
  • 編輯:ChunTian

如果玩家拒絕了昆廷拜托你和警長(zhǎng)對(duì)話的請(qǐng)求,那么游戲?qū)⒉荒馨醇榷肪€繼續(xù)下去。

修復(fù)游戲中軍人和僵尸按照"The Armory"任務(wù)規(guī)定的路線行進(jìn)的問(wèn)題。

當(dāng)玩家剛剛進(jìn)入車輛中就被僵尸攻擊時(shí),玩家的游戲角色將被困在乘客座位上。

修正曲棍球球棍(Hockey Stick)的武器表現(xiàn)形態(tài)。

在進(jìn)行任務(wù)時(shí)將無(wú)法建立一個(gè)前哨或重新遷移玩家的房屋了。

保證垂直同步,以保證屏幕完整不再產(chǎn)生撕裂的錯(cuò)誤視圖。

“尋找失蹤的幸存者”這一限時(shí)任務(wù)的時(shí)限從30分鐘延長(zhǎng)至60分鐘。

所有計(jì)時(shí)任務(wù)在玩家暫停游戲時(shí)都不會(huì)再計(jì)算時(shí)間。

修正了排行榜的顯示問(wèn)題,排除了一大堆好友同時(shí)在SoD排行榜上顯示時(shí)的個(gè)人信息問(wèn)題

修正了最后一項(xiàng)任務(wù)中錯(cuò)誤的游戲攝影視角。

簡(jiǎn)化了“我給你帶來(lái)了一匹小馬...”的語(yǔ)句。

修復(fù)游戲中帆布背包跌落樓梯后不可恢復(fù)的問(wèn)題。

帆布背包現(xiàn)在被放置在同一建筑物中更加容易拿到的位置了。

玩家現(xiàn)在可以在醫(yī)學(xué)實(shí)驗(yàn)室內(nèi)自制止痛藥。

即使玩家不在玩游戲時(shí),而庫(kù)存量超過(guò)目前設(shè)備的最大儲(chǔ)值時(shí),庫(kù)存物品也不會(huì)再產(chǎn)生消耗了。實(shí)際上,之前當(dāng)庫(kù)存數(shù)目超過(guò)庫(kù)存最大量時(shí),玩家每玩五分鐘游戲就會(huì)消耗掉一些庫(kù)存物品,比率是滿血的玩家消耗2件,血量值只有50%的玩家消耗1.5件,而僅存15%血量的玩家消耗1件。

改進(jìn)了庫(kù)存量超過(guò)儲(chǔ)值時(shí)的屏幕表現(xiàn)。目前更新的資產(chǎn)列表頁(yè)上不僅可以顯示目前庫(kù)存總量,還可以顯示每個(gè)倉(cāng)庫(kù)的儲(chǔ)量值。當(dāng)庫(kù)存量超過(guò)儲(chǔ)量時(shí)前者的字體顏色將會(huì)在資產(chǎn)列表頁(yè)和家庭面板頁(yè)面上都變成黃色。

玩家不在進(jìn)行游戲時(shí),影響力超過(guò)名聲的情況下將不會(huì)再產(chǎn)生消耗了。影響力超過(guò)名聲時(shí)每五分鐘消耗的比率如下:玩家滿血時(shí)消耗2點(diǎn),50%血量時(shí)消耗1,5點(diǎn),而僅有15%血量時(shí)消耗1點(diǎn)。

當(dāng)前情況下,庫(kù)存的耗費(fèi)量不再將任務(wù)數(shù)量考慮在內(nèi)。之前這一算法使得庫(kù)存消耗量過(guò)高。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致一些游戲角色獲得100枚彈藥的漏洞。“大感染”任務(wù)現(xiàn)在非常簡(jiǎn)明,玩家可以重新把自己的房子安置在五百米內(nèi)少于兩個(gè)感染源的地點(diǎn)上。

修復(fù)地圖上一些區(qū)域使得玩家不會(huì)卡在這些地方。

修復(fù)一些深水區(qū)。

修復(fù)一個(gè)靠近泰坦小屋可能會(huì)導(dǎo)致無(wú)法預(yù)料的大規(guī)模僵尸衍生的漏洞。

修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致許多社區(qū)游戲玩家加載失敗的漏洞。

修復(fù)了一個(gè)玩家進(jìn)入馬歇爾北部的廢氣農(nóng)場(chǎng)小屋就會(huì)被卡住的漏洞。

移走靠近露天游樂(lè)場(chǎng)的一些倉(cāng)庫(kù)籬笆切段,提高了這個(gè)區(qū)域任務(wù)的導(dǎo)航效率。

在露天游樂(lè)場(chǎng)上開車更加容易。

調(diào)整動(dòng)態(tài)情況下車輛間的平面距離以此匹配預(yù)放置的車輛。

修復(fù)引發(fā)游戲角色從梯子上下墜到一群僵尸中卡住的問(wèn)題。

修復(fù)一些戰(zhàn)斗招式中武器耐久度減少的問(wèn)題。

實(shí)行“連殺”動(dòng)作將更容易。

修復(fù)玩家躲開跳躍著的野生僵尸時(shí)后者表現(xiàn)形式不正確的問(wèn)題。

修復(fù)選擇存儲(chǔ)進(jìn)度后出現(xiàn)游戲主菜單中出現(xiàn)系統(tǒng)報(bào)錯(cuò)調(diào)整的問(wèn)題。

設(shè)備動(dòng)作時(shí)間上作出大調(diào)整。

將延遲造成的全局變量從實(shí)時(shí)時(shí)間的一天增至實(shí)時(shí)時(shí)間的4天。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2013-11-06(PC)
  • 開發(fā):Undead Labs
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:恐怖,生存,喪尸末世

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