總監(jiān)談PSV《巫師3》操控設(shè)計(jì) 靈活度不輸PC版!
- 來(lái)源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《巫師3:狂獵》在今年E3上大放異彩,所有人都很好奇這個(gè)次世代主機(jī)游戲在PSV上是怎么樣的。
在一次采訪中,記者問(wèn)《巫師3》的游戲?qū)а軰onrad Tomaszkiewicz 這個(gè)CD Projekt RED的次世代RPG是怎么在索尼的新掌機(jī)PSV上運(yùn)行的?制作組是如何應(yīng)對(duì)PSV操控的挑戰(zhàn)的?
他說(shuō):“你問(wèn)的都是關(guān)于游戲初期階段的設(shè)計(jì)原理方面。我們?cè)O(shè)計(jì)的《巫師3》無(wú)論是控制還是界面,都會(huì)讓玩家有十分流暢的體驗(yàn)。作為一個(gè)多平臺(tái)開(kāi)發(fā)者,我們不僅僅需要考慮多平臺(tái)的用戶界面,還要考慮到不同平臺(tái)中所有的不同點(diǎn)。這就意味著我們需要采用一種可讓游戲在所有平臺(tái)都可以流暢運(yùn)行、體驗(yàn)相似的解決辦法,當(dāng)然也包括PSV。”
Tomaszkiewicz說(shuō)出那番話,是因?yàn)楝F(xiàn)在仍不斷為游戲加入新特性,而主機(jī)版的控制方案還沒(méi)有完成。他說(shuō):“我們的首要任務(wù)就是最終確定PS4版的控制方案,只有它先完成了,我們才能依靠它完成其它平臺(tái)的控制方案。因?yàn)楝F(xiàn)在游戲還在不斷加入新的功能,一切都還在測(cè)試,關(guān)于PSV的控制方案我也沒(méi)法對(duì)你保證。”


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