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《植物大戰(zhàn)僵尸2》雙版本對比 改動之大就坑你錢

時(shí)間:2013-08-02 12:59:43
  • 來源:易蘋果
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

必殺技系統(tǒng)的加入讓原本略顯單調(diào)的游戲過程有了更多的變化和可能性,雖然效果強(qiáng)勁,但在不使用內(nèi)購的前提下,使用次數(shù)的限制保證了游戲的平衡性不會被破壞。不過也許之前的測試版讓制作商覺得游戲太簡單了,中文版對魔法進(jìn)行了限制,首先是能量豆,也就是測試版中的綠葉素系統(tǒng)的最大存儲量變?yōu)?個(gè),這使得玩家能夠自由支配的能量更少,遇到一大波敵人連續(xù)進(jìn)攻的時(shí)候很容易出現(xiàn)因后續(xù)不足而全盤崩潰的情況。

而手勢魔法在中文版中干脆直接用“金手指”來命名,這名字不由得讓人懷疑官方是不是自己都把這玩意當(dāng)成作弊工具了。雖說這個(gè)系統(tǒng)在測試版中本來就和不付費(fèi)的玩家沒多大關(guān)系,但在中文版中金手指只能通過鉆石發(fā)動的設(shè)定就有點(diǎn)讓人惡心了——金錢可以在游戲中獲得,即便是不付費(fèi)的普通玩家也可以依靠平時(shí)的積累偶爾發(fā)動一次金手指用來救場,但鉆石在游戲中就很難取得了,在中文版中,不付費(fèi)的玩家連這最基本的“救場”權(quán)利都沒有,著實(shí)讓人玩得“憋屈”。

難度:不降反升,徹底脫離休閑游戲?

測試版:難度呈梯級逐步上升,主線劇情中不會出現(xiàn)太為難玩家的關(guān)卡

中文版:改變敵人配置增加難度,若不保留能量豆很容易功虧一簣

同時(shí)三個(gè)舉著火把的僵尸,喪心病狂??!

上文也提到,制作商認(rèn)為游戲的難度太低了,在設(shè)置“前期無法取得太多植物”、“只能用鉆石發(fā)動技能”這兩道門檻后,制作商似乎覺得還不夠,干脆以修改敵人配置這種簡單粗暴的方式將難度提高了一個(gè)等級。拿埃及來說,在一些關(guān)卡中玩家會發(fā)現(xiàn)敵人玩命地召喚墓碑,或是一次性出現(xiàn)2~3舉著火把的僵尸——你當(dāng)我冰凍生菜沒冷卻時(shí)間隨便種的嗎?好吧,本來咱們就已經(jīng)是HARD難度了,至于玩兒的游戲版本也要比其他地區(qū)的版本來的難么?

內(nèi)購:時(shí)間還是金錢?自己權(quán)衡吧!

測試版:新植物都能在流程中自動解鎖,只有少量植物需要玩家花錢購買,一個(gè)植物18元

中文版:在測試版中免費(fèi)獲得的植物也在購買列表中,雖然能通過碎片解鎖但非常耗時(shí),植物價(jià)格在10~50元之間

鉆石大約是0.8元一顆,400解鎖新植物也就是30元左右購買一個(gè),比測試版的價(jià)格還貴,不過看在能利用時(shí)間解鎖的份上,就不吐槽這設(shè)定了……

細(xì)心的玩家或許會發(fā)現(xiàn),使用星星解鎖的植物僅有4顆,那么,閃電蘆葦、椰子加農(nóng)炮這些植物又在哪呢?OK,請點(diǎn)開右上角的商店,你將會發(fā)現(xiàn)驚喜——沒錯(cuò),這些在測試版中免費(fèi)獲得的植物竟然也出現(xiàn)在購買列表中!雖然這些植物都能通過擊殺雪人獲得的碎片解鎖,但這個(gè)過程非常耗時(shí),重點(diǎn)是,為什么在測試版中明明能讓玩家免費(fèi)使用的植物,在這里卻要玩家花費(fèi)這么一番功夫才能到手?

想要咱們掏錢買不如直接點(diǎn)嘛~~~(小聲)

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7.9
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:美國藝電公司
  • 發(fā)售:2013-07-18
  • 開發(fā):寶開游戲公司
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:耐玩,休閑

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