十大考驗(yàn)智商的射擊游戲 為何小學(xué)生只配玩CF
- 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
4.《武裝突襲》和《閃點(diǎn)行動(dòng)》
如果說COD和BF系列都是強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)爭(zhēng)慘烈的FPS,但在下面這兩款無論在模擬戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)程度,涵蓋范圍,交互能力上,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及的軍事模擬化FPS面前也不得不低頭,你不再是COD中那個(gè)永遠(yuǎn)可以蹲坑大喘氣就可以達(dá)到和信春哥一樣效果的偽無敵主角,隊(duì)友也不是那個(gè)不該死時(shí)導(dǎo)彈也轟不死,該死時(shí)一顆子彈就要老命的悲劇便當(dāng)男,敵人更是不是那個(gè)永遠(yuǎn)給你當(dāng)活靶子的賣萌天然呆?!堕W點(diǎn)行動(dòng)》和《武裝突襲》最大的特色就是充分體現(xiàn)了戰(zhàn)場(chǎng)上真實(shí)的復(fù)雜性。
貿(mào)然前沖意味著大俠請(qǐng)重新來過,敵人也很擅長(zhǎng)側(cè)翼包抄,如果不及時(shí)截?fù)粽麄€(gè)小隊(duì)都會(huì)全軍覆滅,更別提什么支援友軍和完成作戰(zhàn)計(jì)劃了。同時(shí)游戲的槍械操作效果上也過于真實(shí),要想摞倒遠(yuǎn)處的敵人并不容易。端槍行進(jìn)中時(shí)射擊精度幾乎為零,必須停下來等畫面中心的兩個(gè)準(zhǔn)星會(huì)合才可命中敵人,不過一但猛烈晃動(dòng)槍口,兩個(gè)準(zhǔn)星又會(huì)散開,必須屏息靜候片刻等它們重合。
種種此類,讓一些玩家覺得游戲太過復(fù)雜和困難,不過也有很多玩家卻樂此不彼。值得一提的就是武裝突襲還有一類軍用版(你是不是想到了光榮使命?)。目前都被諸如美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì),美國(guó)西點(diǎn)軍校,英國(guó)國(guó)防部,澳大利亞國(guó)防軍,加拿大空軍,陸軍等諸多北約的重要軍事組織多次購(gòu)買并連續(xù)采用為輔助的軍事訓(xùn)練系統(tǒng)。這也從側(cè)面反映了這類游戲已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出娛樂范疇的潛力和用途(閃點(diǎn)行動(dòng)龍之崛起中的敵方勢(shì)力設(shè)定為PLA,西方總是想把天朝當(dāng)做最大的假想敵)。
5.《生化奇兵:無限》(地鐵、質(zhì)量效應(yīng))
要說上面幾款游戲都是將游戲難度設(shè)置到游戲本身,那么下面要說的《生化奇兵:無限》則通過游戲中講述的故事帶給玩家一場(chǎng)難忘的游戲之旅。作為一部帶著蒸汽朋克風(fēng)格和強(qiáng)烈的政治暗喻的幻想故事,本身著力描寫人性在欲望支配下扭曲和覆滅的游戲,《生化奇兵》系列帶給玩家的不只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的關(guān)于主人公歷經(jīng)艱險(xiǎn)最終戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵的故事。
在《生化奇兵:無限》中,游戲從陰暗的海底城搬到了明媚的天空城,游戲畫面也從之前的昏暗詭譎轉(zhuǎn)變成了明亮鮮艷。但其中對(duì)于種種人性丑陋面的刻畫便沒有隨著畫風(fēng)的轉(zhuǎn)換而改變,反而變得更加入木三分,淋漓盡致。不要以為游戲中的世界距離自己很遙遠(yuǎn),其實(shí)天空城就在你我身邊。所謂“飽暖思淫欲”,一切不合實(shí)際的欲望都是由自己心中的嫉恨所導(dǎo)致,選擇道德還是屈從于欲望從此淪為行尸走肉,選擇權(quán)就是你的手上!
同類游戲推薦:地鐵系列,質(zhì)量效應(yīng)
6.《幽靈行動(dòng)4:未來戰(zhàn)士》
如果說《閃點(diǎn)行動(dòng)》和《武裝突襲》是強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí),還有這么幾款更加側(cè)重于戰(zhàn)術(shù)策略層次上,強(qiáng)調(diào)小隊(duì)行動(dòng)的射擊游戲——幽靈行動(dòng),同傳統(tǒng)突突突不同,《幽靈行動(dòng)4:未來戰(zhàn)士》更傾向于“潛入+強(qiáng)制戰(zhàn)斗”的流程編排方式。
可以這么說如果COD系列的主題是“在有限地支援的情況下,進(jìn)行他國(guó)境內(nèi)的特種作戰(zhàn)”,那么本系列的主題則是“孤立無援的特戰(zhàn)小隊(duì)?wèi){借高科技裝備,在遠(yuǎn)離美國(guó)本土的帝國(guó)腹地執(zhí)行外科手術(shù)式的精確打擊”,因此本作更加強(qiáng)調(diào)高科技快節(jié)奏作戰(zhàn),加入了疾跑,橫向閃移,快速掩體切換,敵人標(biāo)記/執(zhí)行,槍械大師等新操作模式。
三種射擊模式(右鍵精瞄中鍵第一人稱機(jī)械瞄準(zhǔn))在火力全開的混戰(zhàn)場(chǎng)面中讓玩家體驗(yàn)更刺激更火爆的戰(zhàn)斗氣氛。槍械大師(Gunsmith)讓玩家可以選擇一支單兵武器作為改造的對(duì)象,然后槍械瞬間會(huì)被拆分為槍管、導(dǎo)氣裝置、瞄具、護(hù)木、槍機(jī)、復(fù)進(jìn)簧、擊發(fā)機(jī)、槍托、機(jī)匣、提拔、火帽、彈匣等不同的組成部分。
玩家可以根據(jù)每一關(guān)的任務(wù)要求和自定的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行組合,52種新型槍械,每種超過48種以上的不同配件將會(huì)打造出超過2000萬(wàn)種的不同武器組合。近未來科幻化的戰(zhàn)斗方式,聲納手雷標(biāo)記周圍肉眼看不到的敵人,秘密潛入的熱成像儀,讓幽靈小隊(duì)遁于無形的光學(xué)迷彩,類似《細(xì)胞分裂5:斷罪》的“標(biāo)記/執(zhí)行”系統(tǒng)的瞬殺(由玩家為隊(duì)友指示目標(biāo)和攻擊優(yōu)先次序,一聲令下之后對(duì)其實(shí)施殲滅以及摸到敵兵身后所實(shí)施的體術(shù)攻擊),以及地空兩用偵察飛機(jī)查看敵人的位置和數(shù)量,大量的科幻化的HUD,槍上的電子圈,憑空出現(xiàn)的任務(wù)數(shù)據(jù)面板(其實(shí)是玩家控制人物左眼顯示鏡片上的電子屏信息的具體投射),懸浮在空中的箭頭指示等等打造出了一場(chǎng)精彩的科幻潛入大片!
7.《馬克思佩恩3》
游戲的英文名為“MaxPayne”,直觀意譯為“極度痛苦”,R星雖然號(hào)稱是沙箱王者但也能把握好線性故事,游戲在劇情內(nèi)涵和表現(xiàn)上都非常出色,游戲操作方面子彈時(shí)間配合倒地硬直能將很多AI不低的敵人一次性解決。取消自動(dòng)回血改為止痛藥系統(tǒng)又讓游戲充滿了緊張刺激,游戲風(fēng)格偏向黑色硬朗的成人化方向,在游戲中可使用的武器種類非常之多,但玩家一次最多只能攜帶兩把單手武器和一把雙手武器。如果選擇雙持武器,那么就必須放棄掉火力強(qiáng)大的重型武器。這方面的設(shè)置是一如既往的簡(jiǎn)單明了。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論