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《三國志》3DS版新情報(bào) 一騎討不折一兵斬萬敵

時(shí)間:2013-08-09 16:23:29
  • 來源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

游戲特征「幻術(shù)」

在本作中,除了有高機(jī)動力的「錐行」、能提高必殺率發(fā)動機(jī)會的「偃月」等豐富陣形之外,還收錄了能夠回復(fù)全軍士兵數(shù)量的「仙術(shù)」、能夠防止敵人「水計(jì)」奏效的「水神」、給予畫面中有效范圍內(nèi)的敵人重大打擊的「幻術(shù)」等各式各樣的武將專屬「特殊能力」登場,其中幻術(shù)除了能對敵人造成重大傷害之外,還可以讓敵人士氣下降,并讓敵方部隊(duì)產(chǎn)生混亂,因此玩家們可以好好運(yùn)用,藉此做為自己逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的重要籌碼之一!

幻術(shù)

游戲特征「豐富歷史事件」

除此之外,本作還準(zhǔn)備了許多能讓玩家們盡情享受三國故事的歷史事件,玩家們?nèi)绻诮y(tǒng)一劇情中設(shè)定選擇照「史實(shí)」方向來推進(jìn)故事的話,如此一來就可以在滿足特定條件之后觸發(fā)各種歷史事件,例如像是三國著名的「劉關(guān)張?zhí)覉@結(jié)義」等等!

游戲特征「連環(huán)計(jì)」(連環(huán)の計(jì))

在本作所收錄的事件之中,也有時(shí)間會橫跨復(fù)數(shù)月份發(fā)生的歷史事件存在,例如像是呂布被叛君主董卓的「連環(huán)計(jì)」劇情等等,這些長篇劇情會隨著游戲中的時(shí)間流逝而不斷推進(jìn)事件內(nèi)容,跟之前系列以月為單位結(jié)束的事件可說是非常不同的設(shè)定。

連環(huán)計(jì)

游戲特征「一騎討」(一騎打ち)

說到「三國志」的戰(zhàn)斗精華,最令人印象深刻的莫過于所謂「一騎討」的單挑系統(tǒng)了。玩家們在戰(zhàn)斗中如果能夠在一騎討里打敗敵方武將,就可以在不損一兵一卒的狀態(tài)下?lián)羝茢橙宋鋵⒉筷?duì),不過相對地如果是我方戰(zhàn)敗,則我方部隊(duì)就會遭到敵人擊破,因此玩家們遇到敵人嗆聲要單挑的時(shí)候,可要特別注意才好!附帶一提,這個一騎討除了戰(zhàn)爭時(shí)會發(fā)生之外,有時(shí)在戰(zhàn)略中也會因?yàn)槭录壒识|發(fā)!

一騎討

游戲特征「練習(xí)模式」(チュートリアル)

在本作中,收錄了全部由九個章節(jié)所構(gòu)成的練習(xí)模式,玩家們在此可以透過實(shí)際操作來學(xué)習(xí)游戲中包括內(nèi)政、外交與戰(zhàn)爭等基本系統(tǒng)的玩法設(shè)定。由于在這邊主要會以會話形式來進(jìn)行教學(xué),而且還是由孫策與周瑜來進(jìn)行介紹,因此就算是初學(xué)者玩家,也可以藉此來輕松享受本作的游戲樂趣,藉此熟悉游戲操作。

練習(xí)模式

游戲特征「兵法教書」

在游戲中,當(dāng)玩家們遇到自己不知道的事情時(shí),可以利用選單功能來叫出這個說明介紹「兵法教書」,藉此對這些事情有所了解,也藉此更加熟悉三國的世界背景設(shè)定!

兵法教書

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7.9
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:MamePlus
  • 發(fā)售:1992-06-10
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:經(jīng)典

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