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《軒轅劍6》玩家吐槽畫面 期望越高失望越大?

時(shí)間:2013-08-20 15:00:58
  • 來源:binghehacker
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

首先我想貼幾張仙劍四的圖。當(dāng)年上海軟星的一個(gè)感言:不應(yīng)該放棄……誰說今天不能認(rèn)認(rèn)真真的做XXX呢,不是嗎?笑~

這是前兩天突然回想起仙劍四,然后去游戲里截圖下來的。當(dāng)年FX5200和9550就可以暢玩的游戲,現(xiàn)在顯卡換GTX260+這個(gè)幀數(shù)真的是兇殘啊……發(fā)圖沒有什么其他意思,感概一下而已。不知工長(zhǎng)君現(xiàn)在還記不記得當(dāng)年寫下的感言。

在開始吐槽軒轅劍之前先說說幾個(gè)自己玩過的覺得還比較好的國(guó)產(chǎn)游戲……這些游戲或多或少帶有一些目前軒轅劍6所存在的缺點(diǎn),但我依然覺得是十分好的游戲。

首先肯定是仙劍奇?zhèn)b傳了……那時(shí)候畫面和游戲系統(tǒng)都很簡(jiǎn)單,但是那時(shí)候留下的永遠(yuǎn)的美好的回憶啊……仙劍奇?zhèn)b傳告訴我們,一個(gè)完美的劇情可以讓人永生難忘的……

然后就是96年河洛的金庸群俠傳了。沒有炫麗的畫面,沒有感人的劇情,沒有甜蜜的愛情,但這個(gè)游戲,我至今還不時(shí)的重溫,超級(jí)開放的系統(tǒng),超高的自由度,嚴(yán)謹(jǐn)精密的各種系統(tǒng),即便是畫面現(xiàn)在看來不堪入目,但我依然可以玩的津津有味。順帶提提,內(nèi)力的顏色玩過金庸群俠的你有留意過嗎?你有沒有故意創(chuàng)建一個(gè)低資質(zhì)號(hào)去找周伯通學(xué)左右互搏,然后再刷武功把資質(zhì)刷上來呢?你知不知道人在的時(shí)候屋內(nèi)開寶箱和人不在的時(shí)候開寶箱是有不同效果的呢?后期河洛還除了武林群俠傳和三國(guó)群俠傳等游戲,我也覺得都算很不錯(cuò)的游戲了。

還有漢堂的天地劫系列,尤其是幽城幻劍錄,這個(gè)游戲出來的時(shí)候可以說是BUG滿天飛,游戲難度也是匪夷所思(反正我表示死N++次),出了N個(gè)補(bǔ)丁以后游戲終于可以玩下去了,然而不靠攻略能通關(guān)的玩家是寥寥無幾,更別說完美結(jié)局了。漢堂也被評(píng)價(jià)為只做游戲給自己玩的公司。然而即便是這樣,幽城幻劍錄仍然被很多骨灰玩家喜歡,甚至被認(rèn)為是最偉大的國(guó)產(chǎn)RPG之一,即便是不喜歡這個(gè)游戲的玩家,也沒有幾個(gè)去刻意噴的,為什么呢?因?yàn)檫@個(gè)游戲確實(shí)做得很用心,而在深入玩過以后,這個(gè)游戲的游戲性是非常強(qiáng)大的。

像素2003出的刀劍封魔錄,有暗黑擺在他的面前,裝備系統(tǒng)也十分一般,然而這個(gè)游戲卻獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的口碑,閃避連擊,鼠標(biāo)畫圖必殺,技能的配合,一系列的玩法使得刀劍封魔錄在當(dāng)年暗黑破壞神的壓力下,也受到了許多玩家的歡迎。

說了這么多……其實(shí)我想對(duì)軒轅劍6說的是,有缺點(diǎn)我們不怕,但是,做一款游戲請(qǐng)稍微用心點(diǎn),請(qǐng)做出幾個(gè)讓人能玩下去的亮點(diǎn)來。

好了,吐槽前亮配置……顯卡是GTX260+,魯大師顯示錯(cuò)誤。

配置不算高,但開全效還是木有問題的……游戲總體來說算流暢,卡死的次數(shù)雖然有但不算多。

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