《暗黑3》總監(jiān)談PVP困境 游戲并非為對戰(zhàn)而設(shè)計
- 來源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
暴雪正在面對開發(fā)《暗黑破壞神3》PVP內(nèi)容的一系列問題,游戲總監(jiān)Josh Mosqueira并不確定這一切將會成為現(xiàn)實。
PCGamesN在GamesCom上采訪這個游戲總監(jiān)時,提問了《暗黑破壞神3》的PVP內(nèi)容是否一定會成行。
“這個問題真的很難回答,暴雪需要判斷它的質(zhì)量。”
Mosqueira稱PVP內(nèi)容有三大主要問題。首先最簡單的,就是“開發(fā)團隊規(guī)模”,現(xiàn)在負責研究PVP內(nèi)容可行性的成員寥寥無幾,其他人手都去參與了“奪命之鐮”資料片的開發(fā)。
這似乎是一個很好解決的問題,但下一個問題是,如何在現(xiàn)有的架構(gòu)下,把這個內(nèi)容加入到游戲中。
“《暗黑破壞神3》的核心機制十分集中于單一角色與大量怪物的戰(zhàn)斗,因此有很多的操控要求和AOE技能,這些內(nèi)容很難從游戲機制中拆分出來,于是你在加入一個新的雙人或者四人對戰(zhàn)模式的時候,就會發(fā)現(xiàn)它的不匹配之處。”
最后,暴雪認為PVP很難成為一個滿足不同層次的玩家的內(nèi)容,而更多是針對高級玩家的。
暴雪先前已經(jīng)取消了《暗黑破壞神3》的死亡競賽模式,但決斗功能在測試服務器上一直得到保留。

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