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《暗黑3:奪魂之鐮》創(chuàng)新亮點十足 可玩性更高

時間:2013-08-27 14:31:55
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

暴雪在本月21日開幕的德國科隆游戲展上召開發(fā)布會,正式公布了《暗黑破壞神3》的首部資料片——奪魂之鐮(Reaper of Souls)。近日,該游戲項目總監(jiān)Josh Mosqueira在接受媒體采訪時說出了自己對于這部資料片的看法。

暗黑破壞神3游戲總監(jiān)

新資料片帶來了全新的劇情故事,玩家們將在新游戲中向昔日的智慧天使瑪瑟爾發(fā)起挑戰(zhàn),而后者將以死亡代理人的全新身份登場。由此再結(jié)合已公布游戲截圖中的藝術(shù)風(fēng)格來看,“奪魂之鐮”將比現(xiàn)有的原版游戲更加更夠凸顯“暗黑”的核心精神。在此背景下,名為“圣教軍”(Crusader)的全新“光明”職業(yè)應(yīng)運而生,與昏暗的劇情在色彩上形成平衡。

暗黑破壞神3資料片截圖

與此同時,Josh Mosqueira還強調(diào)開發(fā)團隊在制作新資料片時采納了很多玩家的建議,并融入了一些自己的創(chuàng)新,因此“奪魂之鐮”將在原版游戲的基礎(chǔ)上作出諸多改進,而Josh Mosqueira將概括為三條:

- 更加黑暗和哥特式的風(fēng)格與氛圍;

- 更多的好物品和打?qū)毜臉啡?

- 具有優(yōu)秀可玩性和耐玩性的后期內(nèi)容。

Josh Mosqueira舉例表示,除了體驗全新職業(yè)之外,現(xiàn)有職業(yè)也會加入新的技能,而在武器裝備方面,“玄秘工匠”的到來能夠讓玩家打造出只屬于自己的個性化武器,但武器屬性并非可選而是隨機,而且物品也不會因附魔失敗而消失,這就大大提高了可玩性。

同時,當(dāng)你的角色巔峰等級提升時,你可以提升核心點數(shù),攻擊屬性,防御屬性和輔助屬性中選擇你需要提升的項目。核心屬性就是力量、敏捷智力和體能。攻擊屬性包括攻擊速度,暴擊概率和暴擊傷害。最終版本可能會略有改動,但我們認為這種設(shè)計構(gòu)架非常不錯。

另外,全新的“打?qū)毟傎?rdquo;和“涅法雷姆試煉”兩種新模式將能夠滿足那些“刷怪達人”的胃口。

在“打?qū)毟傎?rdquo;模式下,玩家將會進入一個完全隨機的地下迷宮當(dāng)中,不止是地圖,就連其中的怪物和關(guān)底BOSS種類也是隨機出現(xiàn)的,玩家每一次都需要面對新的挑戰(zhàn)。

至于“涅法雷姆試煉”則在形式上表現(xiàn)的更加酣暢淋漓,玩家一定的時間內(nèi)接受無窮盡的怪物洗禮,因此整個模式的節(jié)奏非常棒,并在最后獲得相應(yīng)的獎勵。

據(jù)之前官方公布的信息顯示,“奪魂之鐮”中的物品掉落更具合理性,物品的掉落幾率會有所下降,但整體質(zhì)量將會獲得提升。而更多細節(jié)信息將在今年末舉辦的暴雪嘉年華(BlizzCon)活動中公開,屆時官方可能還會宣布《魔獸世界》新資料片的相關(guān)消息。

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