- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》改良掉落系統(tǒng)為削弱拍賣行重要性
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
暴雪希望在下次更新中通過改良物品掉落系統(tǒng),減弱玩家對(duì)拍賣行的依賴程度。
下個(gè)更新檔將與《奪魂之鐮》資料片同步上線,屆時(shí)將增加“智能掉落”系統(tǒng),獲得的裝備將更符合玩家使用的角色,傳奇物品掉落幾率上升,還有新的工匠NPC將可以保留裝備的數(shù)據(jù),改變裝備的外形,另外還將新增“打?qū)氈?rdquo;地下城,提供20分鐘左右的地下城冒險(xiǎn)流程,獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。簡(jiǎn)而言之,打?qū)毜倪^程將減少一些隨機(jī)性和失望,讓玩家不用過分依賴拍賣行。
首席設(shè)計(jì)師Kevin Martens向媒體表示,《暗黑破壞神3》的玩家現(xiàn)在有些依賴拍賣行功能。“立刻獲得一件物品會(huì)讓人立刻產(chǎn)生滿足感,但這并不是我們想要的核心體驗(yàn),并不是游戲通關(guān)以后的樂趣。現(xiàn)在玩家總是習(xí)慣先查看拍賣行里的拍品,然后再進(jìn)入游戲。這并不是我們的設(shè)計(jì)初衷,所以我們改動(dòng)了掉落系統(tǒng)和附魔系統(tǒng)和鍛造系統(tǒng),都是為了削弱玩家對(duì)拍賣行的依賴,讓玩家更大程度上不需要借助拍賣行就能獲得游戲了樂趣。”
設(shè)計(jì)師的想法是,玩家應(yīng)該把拍賣行當(dāng)做最后的解決辦法,因?yàn)橛螒蛘嬲臉啡ぴ谟诿半U(xiǎn)與打?qū)?。但拍賣行依然是玩家們的選擇之一。
“并不是說玩家之間的交易不重要,只是現(xiàn)在的交易所功能被過分放大了,如果你是有錢的爺,可能你身上80%的裝備都是買來的,20%是自己打來的。這個(gè)比例顛倒過來才是最好的效果。殺怪打?qū)毷怯袠啡さ模绻阆胍畎舻难b備,就應(yīng)該首先到游戲里去打。”

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