別整天劍來劍去了!對國產(chǎn)單機游戲的五點建議
- 來源:逗游網(wǎng)-芋頭
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
四、應(yīng)該走出去,被國外玩家所認(rèn)識
多久沒在國外展會上看到國產(chǎn)單機游戲的身影了?久到我都不記得了!
哦,對對了,那是2000年的時候,在E3展會上出現(xiàn)了第一款中國制作的單機游戲《傲視三國》。這款由目標(biāo)軟件打造的以三國為背景的即時戰(zhàn)略游戲,以其精良的制作與另辟蹊徑的游戲系統(tǒng),著實驚艷了一把,無數(shù)國外制作人為中國也能制作出素質(zhì)如此之高的游戲而感到驚愕。
雖有不少人表示,《傲世三國》能登陸E3與其簽約著名游戲軟件發(fā)行商EIDOS有莫大關(guān)系,但發(fā)售當(dāng)天10萬套的銷量足以讓所有流言不攻自破?!栋潦廊龂防塾嫲l(fā)行60余個國家和地區(qū),16種語言版本,并獲得第二屆電子出版物國家最高獎,同時是國內(nèi)第一款打入全球游戲排行榜TOP100的作品。這是國內(nèi)游戲廠商與E3的“第一次親密接觸”,并討了一個好彩頭!
但從此之后,再沒有一款國產(chǎn)單價游戲登陸過E3展會,國外玩家也就是失去了接觸中國單價游戲的機會,而國外著名游戲評分媒體也無法對國產(chǎn)單機游戲進(jìn)行評估與打分,這一定程度上造成了國產(chǎn)游戲閉關(guān)自守,止步不前。所以國產(chǎn)游戲想要真正進(jìn)步,就要敢于走出國門,讓全世界的玩家了解,接受批評,從而做出改進(jìn)!

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