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EA總裁重燃戰(zhàn)火:不打敗《使命召喚》決不罷休!

時(shí)間:2013-09-20 10:53:53
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

EA Games總裁Patrick Soderlund在近日重新點(diǎn)燃了本已相對(duì)平靜的《使命召喚》和《戰(zhàn)地4》之間競(jìng)爭(zhēng)的戰(zhàn)火。

他在一次采訪中表示,《戰(zhàn)地3》的商業(yè)成功無疑讓動(dòng)視擔(dān)憂,而EA將會(huì)不懈努力,讓自己的射擊游戲成為世界第一。

他是在《使命召喚》和《戰(zhàn)地4》即將在英國(guó)上市前發(fā)表的這番言論。這兩款游戲在英國(guó)的發(fā)售日前后相差只有4天。

Soderlund表示:“競(jìng)爭(zhēng)是一件好事,它讓人們都全力以赴。如果世界上只有《使命召喚》和《戰(zhàn)地4》其中一款游戲,那么開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能會(huì)比較容易自滿。”

“我們不會(huì)特意去關(guān)注并且模仿他們。但是我們會(huì)考慮到他們。也許他們?cè)凇稇?zhàn)地3》上市之前對(duì)我們是不屑一顧的,但是我知道,他們現(xiàn)在肯定會(huì)感受到我們的存在。他們必須要考慮到我們。我們?cè)诘谝蝗朔Q射擊游戲市場(chǎng)上留下了烙印,并且奪取了他們的市場(chǎng)份額。而且我在確定我們是世界第一之前是不會(huì)放棄努力的。”

“我們?cè)谶@款游戲中投資很大,我們的團(tuán)隊(duì)每一年也都在嘔心瀝血的制作優(yōu)秀的游戲。我希望可以給我們的消費(fèi)者提供最好的游戲。我們的目標(biāo)肯定是世界第一。如果我說第5可能也挺好,這種言論會(huì)讓我們的團(tuán)隊(duì)泄氣。但是我們肯定是有實(shí)力成為世界第一我才會(huì)有這種言論。我認(rèn)為我們有優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),優(yōu)秀的產(chǎn)品和正確的戰(zhàn)略來達(dá)到頂峰。”

跟《使命召喚》不同,《戰(zhàn)地》不是一個(gè)每年必出的系列。而EA的另外一款射擊游戲《榮譽(yù)勛章》也在去年光榮退休。但是Soderlund表示每年制作一款《戰(zhàn)地》游戲?qū)λ麄儊碚f沒有什么壓力。

“我們現(xiàn)在也有其他的游戲。我們有《泰坦隕落》,這款游戲是在《榮譽(yù)勛章》之后才開始制作的。對(duì)我來說成功的關(guān)鍵是一個(gè)平衡的游戲組合。”

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)槍戰(zhàn)

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