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空虛與悲傷 2013東京游戲展上令人郁悶的場景

時(shí)間:2013-09-23 14:02:39
  • 來源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

日本·千葉——“日本的游戲時(shí)代已經(jīng)結(jié)束了”,游戲洛克人(Mega Man)的制作者稻船敬二(Keiji Inafune)曾在訪問2009屆東京游戲展時(shí)就做出了這樣的感嘆。

這已經(jīng)不是什么秘密了,日本游戲業(yè)早已失去了它曾經(jīng)享受過的游戲世界統(tǒng)治地位。這不一定是一件壞事;世界更廣泛地區(qū)的百家爭鳴將意味著更多更好游戲的誕生。近幾屆的東京游戲展的讓人感覺有點(diǎn)空虛和悲傷,人們還是會來,只是參展的日本游戲卻更少了。一些日本最大的游戲生產(chǎn)商有時(shí)都會姍姍來遲,而那些知名生產(chǎn)商則沒有任何新游亮相。

自09年東京游戲展過后,我們一直在收獲悲哀空虛與悲傷,稻船敬二的話可能是正確的。會展中最令人感到郁悶的場景,就是光榮的參展店鋪。

光榮公司(Tecmo Koei),曾經(jīng)以經(jīng)典游戲《真三國無雙》(Dynasty Warriors)而聞名的出版商,最近只剩下了一個(gè)游戲登場,那就是《信長的野望》(Nobunaga's Ambition),一部帶有歷史模擬要素的戰(zhàn)略游戲。我們在現(xiàn)場發(fā)現(xiàn)的,僅有Tecmo Koei公司展位上的一個(gè)玻璃柜子,里面有《信長的野望》兩個(gè)版本,一部發(fā)布于1983年,另一部發(fā)布于1986年。

看到這冷清的場面,空虛與悲傷之情溢于言表。

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