《橫沖直撞》開發(fā)者談?wù)揚(yáng)S4內(nèi)存和次世代制作費(fèi)用
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在最近一次采訪中,正在制作“下一款賽車游戲”的Bugbear Entertainment制作人Joonas Laakos談?wù)摿怂麑τ赑S4的8GB GDDR5內(nèi)存和統(tǒng)一硬件結(jié)構(gòu)的看法。在被問及是否會有延遲問題時,他回答說:“我們正在為主流PC開發(fā)游戲,所以我們大概距離尖端技術(shù)有2-3年的距離。我們最在意的是可升級性。有很多玩家都告訴我們別把游戲制作的門檻太高,而我們也努力在順從他們的意愿。”
因?yàn)樗麄冮_發(fā)使用的技術(shù)距離尖端技術(shù)相差甚遠(yuǎn),所以對于GDDR5內(nèi)存沒有問題也是應(yīng)該的。但是他表示尖端PC也會有用武之地,因?yàn)橛螒虻奈锢頃褂么罅康奶幚砥髻Y源。
現(xiàn)在,“下一款賽車游戲”只能在PC上發(fā)售,但是如果有足夠的資金,游戲也會開發(fā)次世代主機(jī)版本。但是,當(dāng)被問及為次世代主機(jī)開發(fā)游戲的費(fèi)用是否因?yàn)橥琍C相似的結(jié)構(gòu)而更便宜時,他回答說:“是的,看起來是會便宜。”
“開發(fā)新版本仍然需要很大的費(fèi)用,還有最少2個月的開發(fā)時間。一些工作和費(fèi)用不能被減低,比如測試還會是一樣的貴,同樣不能減低費(fèi)用的還有成就,獎杯等。”

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