《巫妖國(guó)度》受無(wú)主和黑暗之魂影響 有大作潛質(zhì)
- 來(lái)源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《巫妖國(guó)度(Lichdom)》是由獨(dú)立開(kāi)發(fā)組Xaviant制作的第一人稱RPG游戲,使用CE3引擎開(kāi)發(fā),畫(huà)面精美,很有成為3A大作的潛質(zhì)。Xaviant在制作這款游戲時(shí)就想更注重魔法打造,將《巫妖國(guó)度》和其它RPG游戲區(qū)分開(kāi)。制作組管這個(gè)特性叫“咒語(yǔ)核心”,魔法的種類很有限,但經(jīng)過(guò)不斷的發(fā)展,會(huì)延展出一些獨(dú)特的新魔法。
開(kāi)發(fā)組稱:“游戲中魔法真的是非常重要,而我們的魔法打造系統(tǒng)會(huì)非常深邃,需要玩家不斷磨練。游戲最初只會(huì)給予玩家?guī)追N完全不同的魔法,玩家們通過(guò)不斷使用練習(xí)來(lái)增強(qiáng)它的威力,然后再加入一些藥劑等物品可以打造一些全新的獨(dú)特魔法,新的魔法會(huì)根據(jù)你使用的物品和最新使用魔法的方式來(lái)決定。”
Xaviant在隨后提到了市面上有三種游戲?qū)λ麄冮_(kāi)發(fā)有很深的影響,那就是《無(wú)主之地》,《黑暗之魂》和《暗黑破壞神》,每個(gè)系列對(duì)游戲的不同方面提供了很大的幫助。
他說(shuō):“《巫妖國(guó)度》受到了三款不同游戲的影響。第一,游戲的玩法很大程度借鑒了《無(wú)主之地》。人物的動(dòng)作,怪物的行為,等級(jí)升級(jí),遭遇戰(zhàn)等等。第二,我們的boss戰(zhàn)借鑒于《黑暗之魂》的,超大體型,超強(qiáng)能力,給予玩家十分豐富的搭配來(lái)戰(zhàn)斗,不像普通boss戰(zhàn)一個(gè)套路下來(lái)就ok了。最后就是戰(zhàn)利品裝備是根據(jù)《暗黑破壞神》來(lái)的,收集不同的稀有物品對(duì)游戲的征程有很大幫助。”
Xaviant雖然是個(gè)獨(dú)立開(kāi)發(fā)組,但野心不小,對(duì)自己的新作《巫妖國(guó)度》也很有自信。通過(guò)借鑒三種不同的RPG大作,再加上獨(dú)特的魔法系統(tǒng),我相信它會(huì)創(chuàng)造出一款獨(dú)具匠心的RPG游戲。


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