開(kāi)發(fā)商稱(chēng)《對(duì)立》成PS4首發(fā)游戲讓多平臺(tái)成為可能
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Compulsion Games的創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Provost在采訪中表示,他們制作的平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲《對(duì)立》最初一直是單一平臺(tái)的PC游戲,直到最后索尼介入并希望讓游戲作為PS4的首發(fā)游戲而登陸PS4平臺(tái)。
當(dāng)《對(duì)立》在PAX 2013展出時(shí),游戲宣布的平臺(tái)僅為PC一個(gè)。在6個(gè)月的時(shí)間,游戲從PC獨(dú)占成為一個(gè)多平臺(tái)游戲,并且成為了23個(gè)PS4首發(fā)游戲之一。Provost表示,最早決定在PC平臺(tái)發(fā)售是因?yàn)橛螒蛟陔娔X玩家處更容易推廣。
他說(shuō):“我們一直認(rèn)為《對(duì)立》是一個(gè)主機(jī)游戲,但是游戲在Steam上共容易推廣。但是索尼在PAX上聯(lián)系了我們,并且表示非常希望讓游戲成為PS4首發(fā)游戲之一。
對(duì)于我們來(lái)說(shuō)這是一個(gè)機(jī)會(huì),所以我們推遲了最初的發(fā)售時(shí)間來(lái)迎合多平臺(tái)的發(fā)售。這樣做給與我們更多機(jī)會(huì)來(lái)完善和優(yōu)化游戲,這樣就可以給玩家提供一個(gè)更優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。”
Provost還表示,盡管《對(duì)立》不會(huì)很快在Xbox One上發(fā)售,他們正在研究如何把游戲移植到微軟的主機(jī)上。在8月的GamesCom,游戲開(kāi)發(fā)者Sam Abbott表示Xbox One版本并不是完全沒(méi)可能,但是需要花很多時(shí)間來(lái)制作。


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