目標(biāo)天下人!《信長之野望14》發(fā)售前情報大匯總
- 來源:3DMGAME整理
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
TECMO KOEI Games 公開了歷史戰(zhàn)略模擬游戲《信長之野望 創(chuàng)造》(PC/PS3)的眾多最新游戲截圖。
這次公布的主要是以讓兵糧/金錢/兵數(shù)提高的「開發(fā)」以及為了在每個街道區(qū)劃上準(zhǔn)備設(shè)施的「建設(shè)」等內(nèi)政相關(guān)系統(tǒng)的截圖。本作實裝了可從城下町到日本全體,可根據(jù)狀況來無接縫式的放大縮小視點的 3D 地圖,在圖像水準(zhǔn)上有著大進(jìn)化。請一邊欣賞美麗的圖像,一邊仔細(xì)的觀看各項目的解說吧。
1.開發(fā)
「開發(fā)」是一個讓成為國力基本的「兵糧」「金錢」「兵數(shù)」提高的指令。
「開發(fā)」是由每個據(jù)點所指定的「奉行」來擔(dān)任。奉行會根據(jù)狀況提出對開發(fā)的建議
2.建設(shè)
「建設(shè)」是一個進(jìn)行城開發(fā)后可實行的指令。
可在每個劃區(qū)建設(shè)「設(shè)施」。每個建設(shè)出來的「設(shè)施」都會發(fā)揮各種效果。
為了讓達(dá)到開發(fā)上限的區(qū)劃繼續(xù)發(fā)展,就必須以「建設(shè)」在區(qū)劃中建設(shè)「設(shè)施」。初期設(shè)施的「入會地」(農(nóng)業(yè)區(qū)劃),「市」(商業(yè)區(qū)劃)、「工匠館」(兵舍區(qū)劃)是民眾自發(fā)性建設(shè)的。可通過建設(shè)更換掉這些初期建設(shè),讓據(jù)點更加發(fā)展
選擇要建設(shè)什么來取代商業(yè)區(qū)劃「市」的畫面。為了讓建設(shè)設(shè)施的區(qū)劃成為適合商業(yè)的土地,在此選擇了讓商業(yè)上限提高的「三齋市」。城下町不只是會透過區(qū)劃開發(fā)而改變樣子而已,通過可自由選擇建設(shè)設(shè)施這點,玩家可創(chuàng)造出心里所想的城下町。
3. 設(shè)營
「設(shè)營」是可在「要所」(連接道路的點。部隊的移動目標(biāo)等)作出陣的指令。
在進(jìn)行「設(shè)營」的「要所」上戰(zhàn)斗的話,可讓戰(zhàn)斗變得更有利。因為據(jù)點被攻入的話會受到人民忠誠下降等懲罰的關(guān)系,所以為了守護(hù)城下町,玩家要做好萬全準(zhǔn)備。
將視點拉近設(shè)營好的要所畫面。并排著的櫓可防備敵人的進(jìn)攻。設(shè)營可實施三個階段,設(shè)營之后,可跟同盟國共享。當(dāng)敵部隊進(jìn)入的話,設(shè)營好的陣會被破壞,所以要多加注意
4.整備
「整備」是使用勞力,將街道變寬的指令。
當(dāng)街道變寬后,部隊的行軍速度就會提升。游戲剛開始時,東海道以及京都周圍等主要街道以外的道路都很窄,部隊的行軍速度也有限。
整備到一定階段后,會因為交通變便利了,據(jù)點的人口就會更容易增加。交通要地的據(jù)點,會更容易聚集人口。

- 第1頁:《信長之野望:創(chuàng)造》基本介紹
- 第3頁:《信長之野望:創(chuàng)造》首度公開
- 第5頁:《信長之野望:創(chuàng)造》實機(jī)截圖與資料2
- 第7頁:《信長之野望:創(chuàng)造》武將半身像1
- 第9頁:《信長之野望:創(chuàng)造》歷史戲劇1
- 第11頁:《信長之野望:創(chuàng)造》內(nèi)政系統(tǒng)1
- 第13頁:《信長之野望:創(chuàng)造》內(nèi)政系統(tǒng)3
- 第15頁:《信長之野望:創(chuàng)造》戰(zhàn)國傳1
- 第17頁:《信長之野望:創(chuàng)造》戰(zhàn)國傳3
- 第19頁:《信長之野望:創(chuàng)造》戰(zhàn)國傳5
- 第21頁:《信長之野望:創(chuàng)造》戰(zhàn)國傳7
- 第23頁:《信長之野望:創(chuàng)造》戰(zhàn)國傳9
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- 第27頁:《信長之野望:創(chuàng)造》武將半身像5
- 第2頁:《信長之野望》新作開發(fā)確定
- 第4頁:《信長之野望:創(chuàng)造》實機(jī)截圖與資料1
- 第6頁:《信長之野望:創(chuàng)造》實機(jī)截圖與資料3
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- 第10頁:《信長之野望:創(chuàng)造》歷史戲劇2
- 第12頁:《信長之野望:創(chuàng)造》內(nèi)政系統(tǒng)2
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- 第26頁:《信長之野望:創(chuàng)造》武將半身像4
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