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脫離傳統(tǒng)不吃香?盤點(diǎn)被另眼看待的八大游戲

時(shí)間:2014-01-10 12:29:45
  • 來源:逗游網(wǎng)-一池墨
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

5.《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》

《特殊行動(dòng)》是一款讓人非常難以理解的游戲,也許是這篇文章里提到的游戲中最殘酷的一個(gè)。在開始的時(shí)候,你看起來可能只是要去做一個(gè)很平凡的槍手——一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的以掩護(hù)為基礎(chǔ),射殺敵人的搶手。然后當(dāng)你完成你的第一次殺敵,感覺這簡直太簡單了,一顆子彈輕易地就射穿了敵人的胸膛。

經(jīng)過一番戰(zhàn)斗后,你發(fā)現(xiàn)你所面對的是一些完全不應(yīng)該去攻擊的人,你在錯(cuò)誤的道路上走了很遠(yuǎn),你會(huì)有一種很詭異很不舒服的感覺。

除了處理比較容易發(fā)現(xiàn)的身體創(chuàng)傷和機(jī)體的疲勞,特殊行動(dòng)隊(duì)還需要來治愈他們的頭兒(也就是你)的精神創(chuàng)傷。在最后,隨著精神的衰退,行為變得越來越暴力,越來越血腥,死亡也變成了很普通的事情。所以說,這款游戲似乎是反戰(zhàn)題材游戲中的典型了。

當(dāng)然,游戲里有一些很詳細(xì)的暴力片段,但《特殊行動(dòng)》的關(guān)注點(diǎn)不在于肢體暴力,也不在于戰(zhàn)爭對于士兵的影響,游戲中的角色不是堅(jiān)韌的雕像,而是活生生的人們。而且他們做的就是普通人類做的事情—把一切都弄得更亂。這確實(shí)給了我們一個(gè)啟示:射擊游戲還是有很大的潛力的。

《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》確實(shí)是目前市場上你能找到的最深?yuàn)W、最杰出的第三人稱射擊游戲,他所帶給你的啟示是長久的,所以說他的價(jià)值超過所有的《使命召喚》

4. 《絕境重啟》

《絕境重啟》因?yàn)樗摌?gòu)的情景而出名,這與殺人機(jī)器,或者別的什么(不是什么重要的東西)有關(guān),在射擊部分的部分有所涉及。像是倒退到了那個(gè)簡單的時(shí)代,《毀滅公爵》和《英雄薩姆》風(fēng)行的時(shí)代,最復(fù)雜的射擊游戲是《德軍司令部》,而它在這些原始的游戲上充分發(fā)揮了UNREAL3引擎的強(qiáng)大之處。最后的產(chǎn)品同時(shí)具有完美的圖像和不錯(cuò)的游戲節(jié)奏。

敵人冷酷無情,而且如果有必要的話,甚至?xí)窔⒛阒钡绞澜绲谋M頭。游戲玩法非常簡單易懂—四處掃射、擊殺極其、收集積分和零件用來升級和解鎖道具,然后再重復(fù)這一系列動(dòng)作。只要你的反應(yīng)夠快,你的武器可以有各種各樣有趣的組合方式來產(chǎn)生不同的攻擊效果。

和這篇文章中提到的大多數(shù)游戲不同,《絕境重啟》既不特別的獨(dú)特也不是那么的感人,但是它確實(shí)很棒,和《征服》一樣。同時(shí),這款游戲在PC平臺上也可以玩到(而《征服》是PS3獨(dú)占游戲)。

3.《二進(jìn)制領(lǐng)域》

在《二進(jìn)制領(lǐng)域》中,整個(gè)世界面臨著全球變暖引發(fā)的危機(jī),許多以前的城市都在海洋的吞噬中消失了。在這之上,新的城市和科技在建立,與這一切進(jìn)行著抗?fàn)?。在這個(gè)世界中,人類已經(jīng)發(fā)明了具有高度先進(jìn)人工智能的機(jī)器。它們太過于先進(jìn)以至于這些機(jī)器人開始融入到人類的社會(huì),查收到政府的工作中。但是問題是,這些機(jī)器并不知道自己究竟是什么。于是當(dāng)人們開始發(fā)現(xiàn)這些問題的時(shí)候,恐慌開始蔓延,謀殺事件開始出現(xiàn)。這就是《二進(jìn)制領(lǐng)域》的背景設(shè)定,一個(gè)具有哲學(xué)思考價(jià)值的第三人稱射擊類游戲。

得提醒你一下,這是一款日本游戲。人物風(fēng)格和故事設(shè)定在一定程度上具有“動(dòng)畫”的風(fēng)格。不管怎么樣這并不是一件壞事,但是你也可以期待一些可能看上去比較幼稚的啟示。除此之外,在射擊的背后啟示還有很多層面,情感在游戲中的意義很重要,而且大多數(shù)的角色具有真實(shí)人類的行為方式。攻擊那些機(jī)器無論如何都不能被當(dāng)做一個(gè)簡單的任務(wù)而已。

就是這樣,玩家需要迅速而高效地組隊(duì)作戰(zhàn),因?yàn)槟切C(jī)器不會(huì)停下來也沒那么容易被幾百。它們永遠(yuǎn)不會(huì)消失。游戲里有很多背景故事,它們給這個(gè)游戲帶來了許多新奇的東西。不過令人不爽的是,游戲被粗糙地移植到了PC平臺,如果你能夠處理那些設(shè)置上的問題,你大概能玩的稍微順利一些。

2.《城堡毀滅者》

《地堡毀滅者》是一款類型獨(dú)特的游戲。盡管乍看上去這個(gè)游戲的畫風(fēng)顯得人畜無害,但是你將要面對的其實(shí)是一遍又一遍極其粗俗血腥的屠殺。這是一款橫版卷軸的游戲,不斷變強(qiáng)敵人會(huì)試圖殺死你的騎士。

在主機(jī)上獲得成功后,開發(fā)商決定把這個(gè)游戲移植到PC平臺上。但是可悲的是,不知道什么原因,這款游戲以很低的銷售量宣告失敗。也許主要是因?yàn)橛螒虻碾y度太高—至少是我玩過的所有游戲中最難的游戲之一。我還用鍵盤打《黑暗之魂》來著。即使是最弱的敵人都沒那么輕易死亡,他們會(huì)被你選擇的騎士一次又一次的攻擊。不過,盡管游戲難得讓人發(fā)狂,仍然掩蓋不了它的趣味性和迷人之處。游戲里有幾十種武器,角色和寵物可供使用和解鎖,如果你愿意買一些額外的DLC的話還可以體驗(yàn)更多。

有很大的可能性你們中的大多數(shù)人不會(huì)喜歡上這款游戲,因?yàn)橥孢@款游戲的時(shí)候,需要一種特殊的心理狀態(tài),也就更不要提會(huì)有人通關(guān)了。但是如果你能發(fā)現(xiàn)它的獨(dú)特之處,這款游戲還是很可愛的。

1. 《雪域危機(jī)》

《雪域危機(jī)》與我們之前所玩到的恐怖游戲有很大的不同。盡管游戲里會(huì)給你許多的工具來保護(hù)自己,你仍然每分每秒都感覺到極度的脆弱和恐懼。在《半影》系列中,絕大部分的情況下,玩家最可取的做法就是躲避所有的怪物,潛行并且隨時(shí)躲藏。除了要和無數(shù)的敵人戰(zhàn)斗之外,玩家還需要通過點(diǎn)火和融冰來保持體溫的恒定。故事背景被設(shè)定在了南極的一艘廢棄的船上,玩家要扮演一位沒有經(jīng)過任何訓(xùn)練的政府官員去搞清楚這里到底發(fā)生過什么。

而且這款游戲第一個(gè)實(shí)現(xiàn)了場景中的水的實(shí)時(shí)變化。當(dāng)《雪域危機(jī)》剛剛發(fā)布的時(shí)候(通過一個(gè)小的俄羅斯開發(fā)商,順便告訴你),它甚至有充分的理由與《孤島危機(jī)》相比,但是在紋理貼圖和物理方面,它更勝一籌。那么為什么它沒有名聲大噪并且熱銷呢?和《切爾諾貝利陰影》一樣,游戲內(nèi)bug和游戲整體都有待完善。

到目前為止,這款游戲里的大部分bug(也許不是所有?)已經(jīng)被修正并且可以完美運(yùn)行了,但是不得不提醒的是。這是一款可怕的沉浸感十足的游戲,你會(huì)被嚇壞的。你可以挨個(gè)試著玩玩《迷失地帶》系列、《雪域危機(jī)》、《地鐵》這些游戲。這是一個(gè)讓你體驗(yàn)俄國口味的機(jī)會(huì),你會(huì)感覺有一瓶極佳的伏特加放在了自己的電腦桌前。

你有沒有我沒有提到但是你認(rèn)為值得分享的同類游戲?跟我們一起討論吧。

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