- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Turtle Rock
- 發(fā)售:2015-02-10(PC)
- 開發(fā):Turtle Rock
- 語言:英文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標簽:玩家對戰(zhàn),合作
扮怪獸虐人 2014年最期待的游戲大作《進化》
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Turtle Rock為這部游戲設計了多種職業(yè)配置(其中一部分顯然屬于DLC的范疇),隊伍由四名各司其職的不同職業(yè)玩家構(gòu)成,每一種職業(yè)都有多種配置可選,比如獵手可以將發(fā)射捕獸叉的槍械換成射出捕獸叉的地雷,這樣就不必接近怪獸。

怪獸一方由一名玩家扮演,使用第三人稱視角,那些聲稱自己有暈眩癥而對第一人稱視角有抵觸的玩家都來扮演怪物獵人中的——怪獸吧!
其中一種怪獸名為哥利亞(Goliath),一場比賽中可實施三次進化,最后長成一頭30英尺高的龐然大物。

哥利亞具備四種基本的攻擊手段:沖鋒、撲擊、扔巨石(沒有小汽車可扔),和龍之焰息(就是噴火啦),前三種都能在L4D中找到相應的參照物,后一種則是Turtle Rock的新點子。
扮演怪獸的玩家開始只具備兩種攻擊手段,即在技能池中四選二。剩下兩種技能則需進化到第二及第三階段方可解鎖。
所有種類的怪獸在初始階段都很脆弱,因此避免過早接敵是怪獸方的首要生存法則。扮演怪獸的玩家此時可在野外找一些獵物進食,滋補身體強壯筋骨,爭取早一點進化。
怪獸發(fā)生蛻變時會縮進一個繭囊中,此時對外界幾無還手之力,可一旦蛻變完成,它會變得更巨大,更強壯,生命值更高。
扮演怪獸的玩家在整場游戲中絕對是精神高度緊張的那一方:初始階段要躲著走,還要找地方捕獵進食,找更安全的地方孵蛋;走路會留下閃光的足跡,吃東西會引得禿鷲在頭頂兜圈子,撲擊獵物會驚起一群蝙蝠呼啦啦飛向半空——當然,怪獸也能躡手躡腳地行進,但代價是移動速度下降一大半——額外的好處是引進一種新的攻擊方式:突襲。
"我們當中有人特別熱衷潛行,喜歡扮演叢林中的猛虎,出其不意發(fā)起攻擊",Robb稱。
與L4D的對抗模式相仿,扮演怪獸的玩家一次擊倒全部四名獵人即可獲勝。其中稍有不同的是,雖然玩家能互相救助,但游戲設定了"三振出局"法則,即玩家不能無限次拉起倒地的隊友。隊友倒地后若得不到救助,則倒計時結(jié)束后被判出局,重生間隔為兩分鐘。
而且,怪獸可以完全忽略獵手直奔本局設定的目標任務,比如干掉某個采礦場的護盾發(fā)生器或殺死一定數(shù)量的外星殖民者也能獲勝——沒錯,設計者將游戲背景設定在某個名為Shear的外星球上,這里植被茂盛資源豐富,同時也棲息著大量的奇異生物。
在近五十年的Shear殖民史中,攻擊性生物的體形越來越大,殖民者只能將個人安危寄托在專業(yè)獵手身上,于是游戲就開場了。
至于更復雜的劇情,Turtle Rock的Phil Robb坦承他們并不擅長編制精妙的劇情和宏大的敘事結(jié)構(gòu),"你的談資基于頭天晚上的激烈對決",Robb稱。
顯然,《進化》的劇情在于玩家進行合作與對抗時所發(fā)生的故事,它一定是最令人興奮和最難以預料的。
如不出意外,《進化》將于今年秋季登陸PC、PS4,以及Xbox One平臺。游戲使用CryEngine 3引擎,其中PC版為SteamWorks作品。
至于另一部令人期待的作品《湯姆·克蘭西之全境封鎖》(Tom Clancy's The Division),我不敢相信該作會在2014年問世。有傳聞稱Massive Entertainment剛剛搞定引擎,游戲前不久才開始制作。于是,今年最期待的游戲就是這部《進化》啦。

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