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射擊大作《進(jìn)化》玩后感 驚喜連連絕非無(wú)腦打槍

時(shí)間:2014-01-22 10:04:26
  • 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《Game Informer》的編輯應(yīng)邀去Turtle Rock的辦公室玩了下尚在開(kāi)發(fā)中的《進(jìn)化》,以下是他們的玩后感。

關(guān)于獵手

編輯M:獵手的操控與常見(jiàn)的FPS并沒(méi)有多大的區(qū)別,我特別贊賞他們引入覘孔瞄準(zhǔn)的勇氣,這是L4D所缺失的。有必要提及的是,游戲里獵人的身手要比一般射擊游戲里的主人公敏捷得多,這多半要拜噴氣背包所賜。

你可以爬上峭壁,翻過(guò)屋頂,快速按兩下跳躍鍵還能做出靈巧的躲避動(dòng)作。玩家面對(duì)的是一頭龐然大物而不是拿著槍的家伙,因此你多半都在閃避對(duì)手的攻擊,這使游戲更趨動(dòng)作化。

游戲里的團(tuán)隊(duì)合作也是令人贊賞的部分,本作對(duì)團(tuán)隊(duì)成員的要求并不像L4D那樣要求四個(gè)人猬集在一起。每當(dāng)與巨獸遭遇,大家會(huì)很自然地抱團(tuán)協(xié)作。我還對(duì)彈藥無(wú)限的設(shè)定表示欣賞,游戲中各武器的數(shù)據(jù)平衡是通過(guò)區(qū)分彈匣容量和上彈時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)的;此外各職業(yè)的技能及裝備也是需要深入挖掘的部分。

編輯H:對(duì)著人打槍已經(jīng)讓我厭倦了,即便是多人游戲,我也很難找到有什么特別好的FPS體驗(yàn)。

當(dāng)我首次聽(tīng)到《進(jìn)化》要成為我們的封面故事,對(duì)該作是否能令人耳目一新持審慎樂(lè)觀態(tài)度。拜訪Turtle Rock的時(shí)候玩了幾個(gè)小時(shí),結(jié)果令人動(dòng)容。不僅是因?yàn)樗饤壛藷o(wú)腦打槍,而且游戲營(yíng)造出一種緊張感。扮演獵手就像是玩驚悚游戲,特別是其他成員都掛了,你要在這個(gè)異形叢生的星球想辦法撐(漫長(zhǎng)的)兩分鐘,好等到隊(duì)友重生。我東躲西藏,豎起耳朵聆聽(tīng),祈禱那頭巨獸此刻遠(yuǎn)在地圖另一端。

編輯C:我對(duì)那些能讓自己扮演超級(jí)英雄的游戲一向來(lái)者不拒,尤其對(duì)那種上天入地的機(jī)動(dòng)能力毫無(wú)抵抗力。因此我對(duì)游戲里所有獵手都配有噴氣背包的事實(shí)又驚又喜。而且Turtle Rock對(duì)那些平臺(tái)跳躍苦手又很體貼:只要你與垂直障礙的距離接近到一定程度,就會(huì)觸發(fā)攀爬動(dòng)畫(huà),既省心又優(yōu)雅。

最喜歡的獵手

編輯M:我多半都在玩支援職業(yè),名為漢克:

我很喜歡這個(gè)職業(yè),不管當(dāng)前形勢(shì)如何,總能找到事做——防守有盾槍,遮斷有軌道炮,逃跑有匿蹤。即便傷害輸出靠后,支援職業(yè)在隊(duì)伍中的地位依然穩(wěn)固。

編輯H:我最喜歡的職業(yè)是捕手,名為格里芬:

該職業(yè)的形象設(shè)計(jì)讓我一見(jiàn)鐘情,我沒(méi)想到人類角色也能設(shè)計(jì)得這么有暴雪風(fēng)范,手里拿著叉槍一看就是團(tuán)隊(duì)的中堅(jiān)力量。他的叉槍能放怪獸的風(fēng)箏,還能設(shè)立一個(gè)力場(chǎng)來(lái)禁閉怪獸,這些本事能在怪獸還處于初級(jí)階段時(shí)就結(jié)束戰(zhàn)斗。

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9.8
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Turtle Rock
  • 發(fā)售:2015-02-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Turtle Rock
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:對(duì)抗合作

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