- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:Turtle Rock
- 發(fā)售:2015-02-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Turtle Rock
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),合作
射擊大作《進(jìn)化》玩后感 驚喜連連絕非無(wú)腦打槍
- 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
編輯C:每種職業(yè)我都玩過(guò),最喜歡的是醫(yī)療:


我對(duì)那種能療傷救人的職業(yè)非常起勁,況且本作中的醫(yī)療還不止照顧大伙兒這么簡(jiǎn)單——用震撼槍減慢怪獸的移動(dòng)速度是非常有效的克敵招式,特別是格里芬也用叉槍釘住了怪獸,我甚至都能聽(tīng)到扮演怪獸的玩家在痛苦地呻吟。一旦怪獸的移動(dòng)速度被減緩,就有機(jī)會(huì)用重狙撕開(kāi)它的護(hù)甲。
巨獸哥利亞


編輯M:扮演怪獸與扮演獵人完全不同,第三人稱視角賦予它更佳的感知能力,以及更佳的自我欣賞角度。
處于初級(jí)階段的怪獸是十分脆弱的,你很清楚獵手們迫不及待地想在進(jìn)化完成前逮住你。所幸哥利亞的沖鋒和大跳使你稍占主動(dòng),占據(jù)制高點(diǎn)也能使你掌控全局。進(jìn)化到第三階段后更是威力大增,可以輕松地撕碎對(duì)手,噴火燒烤他們,放倒趕來(lái)救助隊(duì)友的倒霉鬼。
拜訪Turtle Rock的第二天我與(開(kāi)發(fā)人員組成的)經(jīng)驗(yàn)豐富的獵手團(tuán)隊(duì)對(duì)陣,他們嫻熟地放我的風(fēng)箏,而我只能盲目地向離我最近的人發(fā)泄怒火直至束手就擒。盡管場(chǎng)面有些難看,但我還是樂(lè)在其中,急迫地投入到更多實(shí)戰(zhàn)演練中。
編輯H:由于怪獸方在比賽開(kāi)始時(shí)占少許先手,我的策略是拉開(kāi)與對(duì)手的距離,然后切換成潛行模式摸進(jìn)叢林中或是爬上斷崖讓獵人們找不到蹤跡。我所要做的就是離他們遠(yuǎn)一點(diǎn)然后放開(kāi)肚皮吃,直至積蓄足夠的資源以進(jìn)化到下一階段。但愜意的野外生活總會(huì)被一聲大喝打斷:"它在這兒!"
看到這么一頭龐然大物在獵人面前倉(cāng)皇失態(tài)該是怎樣一番情景,朝對(duì)手投擲巨石能造成可觀的傷害,噴火燒他們也很爽,可惜大多數(shù)情況下我都像個(gè)手足無(wú)措的笨蛋,直至捕獸叉把我釘牢才想起應(yīng)該怎么做。
于是我越來(lái)越多地傾向于潛行,我的開(kāi)心一刻就是躡手躡腳爬上危崖,俯瞰四名毫無(wú)防備的獵手從下面經(jīng)過(guò),然后以泰山壓頂之勢(shì)發(fā)起摧毀性攻擊。
關(guān)于Shear行星
編輯M:目前我們只見(jiàn)到一張地圖,叢林中掩映著各種工業(yè)設(shè)施。本作的地圖采用開(kāi)放式設(shè)計(jì)且規(guī)模驚人,絕非L4D那種線性關(guān)卡設(shè)計(jì)。即便對(duì)一頭30英尺高的巨獸來(lái)說(shuō),地圖的活動(dòng)范圍也是足夠大的。
除了可觀的規(guī)模,環(huán)境設(shè)計(jì)上一些小細(xì)節(jié)也值得稱道,從中你能理解Turtle Rock為何堅(jiān)持要上次世代平臺(tái)。
游戲環(huán)境中還充斥著各種異形生物,其中一些生物的個(gè)頭甚至比哥利亞還大,好在它們不會(huì)主動(dòng)攻擊你——如果方法得當(dāng),甚至能利用它們給對(duì)手造成麻煩(還記得L4D中的Witch嗎?)。
玩家在Shear上漫步時(shí)要當(dāng)心巨鱷和某種食人花,我玩了三個(gè)小時(shí)還沒(méi)把圖跑清楚,我很期待游戲面市時(shí)會(huì)帶給大家怎樣別致的新地圖。
編輯H:作為《鐵血戰(zhàn)士》和《侏羅紀(jì)公園》雙料愛(ài)好者,我對(duì)該作的場(chǎng)景設(shè)定十分滿意。在捕捉大型獵物時(shí)叢林能提供一種壓迫感。地圖的規(guī)模當(dāng)然沒(méi)達(dá)到《荒野救贖》那種規(guī)模,但依然有足夠的面積供玩家追逐和躲藏。
結(jié)語(yǔ)
編輯M:每件裝備都有獨(dú)到之處,都無(wú)可替代。我無(wú)法想象要是沒(méi)有格里芬的叉槍?zhuān)瑳](méi)有漢克的盾槍?zhuān)螒驎?huì)變成什么樣子。我期待能有更多的裝備和更多種類(lèi)的怪獸登場(chǎng)。
如果其它怪獸的行為模式與哥利亞不同,游戲又會(huì)是另一種玩法。當(dāng)然,這對(duì)那些負(fù)責(zé)游戲平衡性設(shè)計(jì)的人來(lái)說(shuō)是一場(chǎng)噩夢(mèng)。但我是十分看重游戲可重玩性的人,《進(jìn)化》在這方面具備相當(dāng)?shù)臐摿Α?/p>
編輯H:如果你是和認(rèn)識(shí)的人一起玩,我打賭大呼小叫是少不了的。Turtle Rock的人已經(jīng)玩了三年,可我們?cè)诟舯谵k公室做訪談節(jié)目時(shí)依然能聽(tīng)到他們?cè)诖蠛粜〗?。我很好奇Turtle Rock的人有哪些點(diǎn)子能讓玩家反復(fù)游戲而不會(huì)厭倦,除了游戲會(huì)有更多怪獸和更多裝備,對(duì)于游戲的晉級(jí)和成長(zhǎng)體系我們所知甚少。
工作室負(fù)責(zé)人Chris Ashton見(jiàn)我們只體驗(yàn)了這么少一部分內(nèi)容就心滿意足,顯得有些意外,這是一個(gè)好兆頭?!哆M(jìn)化》在我的心愿單中絕對(duì)是期待度靠前的游戲,讓我們共同期待。


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