外媒:Irrational Games關(guān)閉對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)不痛不癢
- 來(lái)源:xboxlife
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
以下為Polygon網(wǎng)站之專題報(bào)導(dǎo):
當(dāng)Irrational Games的共同創(chuàng)辦人Ken Levine上周宣布工作室解散之后,游戲社群里的所有成員無(wú)不為這個(gè)頂級(jí)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)感到惋惜。對(duì)于發(fā)行商2K Games還有它的母公司Take-Two而言,失去制作了好評(píng)佳作《生化奇兵》的工作室,似乎是一個(gè)不小的震撼。
這個(gè)震撼,與一周前2K一位工作室領(lǐng)導(dǎo)人跳槽到微軟的事實(shí)形成雙重沖擊。Rod Fergusson 2012年被延攬來(lái)Irrational Games,協(xié)助制作《生化奇兵:無(wú)限》,2013年則加入2K領(lǐng)導(dǎo)一間新工作室執(zhí)行某個(gè)未發(fā)表的企劃。今年1月,上任不滿5個(gè)月的Fergusson宣布離職。
雖然這些事情看來(lái)對(duì)Take-Two與2K是壞事,但游戲業(yè)界的專家與分析師向Polygon表示,其實(shí)這些事?tīng)可娴囊?guī)模沒(méi)有想像中那么大。
「像Irrational這樣自己制作或是與他人合作游戲的工作室,他們是靠持續(xù)推出游戲來(lái)維持生計(jì)的?!笵rexel大學(xué)創(chuàng)業(yè)游戲工作室總監(jiān)Frank Lee說(shuō)道?!杆援?dāng)他們制作了一款游戲然后賺不夠錢的話,通常就會(huì)關(guān)門大吉。這就是游戲公司典型的運(yùn)作模式?!?/p>
「Irrational的作品還有獲得的好評(píng),的確與其他游戲是不同層級(jí)的,但如果將眼光放大至整個(gè)產(chǎn)業(yè),開(kāi)發(fā)工作室常常因?yàn)楦鞣N理由而關(guān)閉。游戲產(chǎn)業(yè)是很動(dòng)態(tài)的,所以我不覺(jué)得這則新聞?dòng)惺裁创蟛涣说?。?/p>
Lee說(shuō)Irrational關(guān)閉的理由十之八九是Levine自己想要從事比較小規(guī)模的事業(yè),但Take-Two之所以答應(yīng)Levine這樣做,可能還有其他原因。
Take-Two非常依賴「大作」游戲,從它的季營(yíng)收?qǐng)?bào)告就可以看出來(lái)。Take-Two在2013年5月31日的營(yíng)收?qǐng)?bào)告上,明白表示自己事業(yè)上的風(fēng)險(xiǎn):「我們倚仗未來(lái)《俠盜獵車》產(chǎn)品的成功,所以我們必須持續(xù)推出大作或續(xù)作,才能在產(chǎn)業(yè)中成功地與其他業(yè)者競(jìng)爭(zhēng)。《俠盜獵車》與一些我們旗下的大作長(zhǎng)久以來(lái)都是我們主要的獲利來(lái)源?!?/p>
雖然《生化奇兵》也有在營(yíng)收?qǐng)?bào)告被提及,但它的好評(píng)從來(lái)沒(méi)被提到,也沒(méi)有與《幽?。何粗獢橙恕?、《文明5》與2K的運(yùn)動(dòng)游戲相提并論過(guò)。
Lee相信像《生化奇兵:無(wú)限》這種游戲雖然在創(chuàng)意與藝術(shù)方面的地位極高,但并未被視為如《俠盜獵車》與《使命召喚》一般的10億美元級(jí)「大作」。
「Irrational耗費(fèi)5年做一款游戲,所以很難想像他們會(huì)加快推出游戲的頻率?!筗edbush證券公司分析師Michael Pachter說(shuō)道?!窵evine的新工作室會(huì)將重心轉(zhuǎn)移到較小的游戲上,所以這或許表示之后就不會(huì)推出像《生化奇兵》這樣的頂級(jí)大作了。Irrational的關(guān)閉對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)其實(shí)不痛不癢的。」
2012年10月時(shí)Irrational Games有大約200名員工,這個(gè)數(shù)目到現(xiàn)在已有所變動(dòng),而且也不知道Levine宣布關(guān)閉時(shí)有多少個(gè)員工,但對(duì)Take-Two與2K而言,這是一筆不小的開(kāi)銷,而且《生化奇兵:無(wú)限》的收益遠(yuǎn)不如《俠盜獵車》。IGDA(國(guó)際游戲發(fā)展協(xié)會(huì))董事長(zhǎng)Dustin Clingman相信,關(guān)閉這間工作室的決定是為了要守住自己的收益,并快速減少這間工作室的人事開(kāi)銷?!?strong>Levine宣布關(guān)閉Irrational之后,Take-Two的股票漲了7??%」
Irrational的未來(lái)
當(dāng)Polygon向2K的某位發(fā)言人問(wèn)及《生化奇兵》系列的未來(lái)時(shí),得到了以下的回應(yīng):「《生化奇兵》是我們最受喜愛(ài)與好評(píng)的商品之一,而我們受到Ken與他的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)對(duì)于《生化奇兵》與《生化奇兵:無(wú)限》許多恩惠;尤其后者還是2013年最受贊譽(yù)的游戲之一。《生化奇兵》世界觀依舊是一塊充滿創(chuàng)意的畫(huà)布,上頭還可以描繪出許多未知的故事,而我們期待自己能夠探索下一場(chǎng)《生化奇兵》的體驗(yàn)。」
Lee推測(cè)2K應(yīng)該會(huì)推出規(guī)模較小、較廉價(jià)的《生化奇兵》游戲,例如將其更加系列化、利用較少的資源制作續(xù)作,或甚至在手機(jī)上推出此系列。不過(guò)2K目前尚未宣布本系列的計(jì)畫(huà)。
Levine在關(guān)閉聲明中表示,他將會(huì)與15人小團(tuán)隊(duì)合作,「為核心玩家制作耐玩度較高的故事導(dǎo)向游戲」。之前他又講得更詳細(xì)一點(diǎn),說(shuō)新企畫(huà)很像「有劇情的《樂(lè)高》游戲」。


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