DirectX & OpenGL也學(xué)習(xí)Mantle開放更多底層權(quán)限
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
PC游戲界重大消息。雖然英偉達(dá)目前還沒表示支持AMD 的最新API Mantle,但在今年的GDC(游戲開發(fā)大會(huì))上,他們宣布將讓DirectX和OpenGL提供更多底層權(quán)限,以此解放繪圖資源。這意味著較老型號(hào)的CPU將獲得性能提升,無疑會(huì)讓許多PC玩家興奮不已。
以下是GDC 2014上的DirectX和OpenGL將展示的內(nèi)容:
“我們將討論Direct3D未來的進(jìn)展,開發(fā)者們將獲得前所未有的硬件控制權(quán)限,減少CPU渲染的門檻,打造新的硬件生態(tài)系統(tǒng)。”
“20年來,DirectX一直都是游戲開發(fā)者們選用的驅(qū)動(dòng)平臺(tái),打造出地球上最快,最真實(shí)的游戲畫面。但開發(fā)組的要求也在提高,你們想要更加近距離地控制硬件,你們也想要更好的開發(fā)工具,依次將你的PC,平板,手機(jī)和主機(jī)硬件性能潛力全部挖掘出來。”
“在接下來的環(huán)節(jié)中,Graham Sellers (AMD), Tim Foley (Intel), Cass Everitt (NVIDIA) 和John McDonald (NVIDIA)將為我們展現(xiàn)今天OpenGL技術(shù)的最前沿概念。這些技術(shù)將被所有大廠商采用,并且在多個(gè)平臺(tái)上的穩(wěn)定性都很好。他們將使用開源的對(duì)比框架制作的demo實(shí)例演示這些技術(shù)。”
目前我們還不知道什么時(shí)候這些新技術(shù)能夠真正運(yùn)用于游戲開發(fā),但我們倒要看看微軟是不是要把DX12 弄成Windows8獨(dú)占?;蛘咦鲆豢畹谝环紻X10 PC游戲?
當(dāng)然,我們也期待著Mantle的表現(xiàn)。


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