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微軟注冊(cè)新專利 讓DirectX 12的游戲體驗(yàn)更爽快

時(shí)間:2017-04-30 22:17:52
  • 來(lái)源:威鋒網(wǎng)
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

微軟剛剛注冊(cè)了一個(gè)API專利 "Direct Physics”,根據(jù)字面意思我們可以推測(cè)到這款專利是關(guān)于在顯卡 DirectX 12 中加入支持 Havok 的 API。微軟曾經(jīng)在 2015 年 10 月宣布收購(gòu) Havok 公司,該公司在游戲領(lǐng)域中開發(fā)了一個(gè)用于物理(動(dòng)力學(xué))效應(yīng)模擬的游戲引擎,為電子游戲所設(shè)計(jì),注重在游戲中對(duì)于真實(shí)世界的模擬,它也是游戲界中最流行的圖形引擎之一。

而當(dāng)時(shí)微軟暗示 Havok 的引擎將被集成到諸如 DirectX 12 API 等開發(fā)工具中。

Havok 曾經(jīng)表示,隨著加入到微軟家族,他們將繼續(xù)與開發(fā)人員合作,共同創(chuàng)造出更優(yōu)秀的游戲體現(xiàn),并繼續(xù)向合作伙伴授權(quán) Havok 的開發(fā)工具。“我們相信,Havok 提供給微軟目前現(xiàn)有的開發(fā)工具和平臺(tái)組件,它們包括 DirectX 12,Visual Studio和Microsoft Azure 在內(nèi)。”而Havok的這一愿景應(yīng)該會(huì)在不久的將來(lái)實(shí)現(xiàn),有最大的可能會(huì)在今年的 E3 大會(huì)中公布相關(guān)成果。而微軟的物理學(xué)商標(biāo)或許已經(jīng)暗示了這個(gè)事情。

那么,這個(gè)舉動(dòng)可能有什么戰(zhàn)略意義呢?直接物理 API 集成到 DirectX 12 可能有助于游戲開發(fā)者把游戲中的物理特效提高到一個(gè)新的高度。值得注意的是,DirectX 12 現(xiàn)在用于 Windows 10 PC 以及 Xbox One。可想而知微軟即將推出的天蝎機(jī)應(yīng)該會(huì)帶來(lái)令人驚訝的表現(xiàn)。

微軟注冊(cè)新專利 讓DirectX 12的游戲體驗(yàn)更爽快

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