速度夠快 《魔獸世界》下兩個(gè)新資料片計(jì)劃中
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
首先,Ion對單獨(dú)推出這項(xiàng)付費(fèi)直升服務(wù)做出了解釋:
“我們在2013暴雪嘉年華上將這項(xiàng)服務(wù)與6.0《德拉諾之王》資料片一同向玩家公布,最初的決定是使它成為玩家購買新資料片獲得的其中一項(xiàng)福利。但隨后我們意識到,大多數(shù)玩家對它的需求量遠(yuǎn)大于1,僅作為購買資料片附送的福利就會(huì)顯得有些奇怪,因?yàn)檫@樣一來就等于告訴玩家,你想弄幾個(gè)號就要買幾次資料片,對于玩家而言,這就是無謂的重復(fù)消費(fèi)。所以我們改變了最初的計(jì)劃,決定額外向玩家單獨(dú)出售這項(xiàng)服務(wù)。”
《魔獸世界》首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Ion Hazzikostas(Watcher)
隨后在談到高達(dá)60$的價(jià)格時(shí),Ion表示:
“關(guān)于價(jià)格,首先這并非是最終的正式標(biāo)價(jià)。另外,平心而論,我們并不希望這項(xiàng)服務(wù)推出之后令玩家失去自主升級的動(dòng)力。假如我們的目的僅僅是盡可能多的賺錢,那我們大可以把60$打一個(gè)對折,甚至降到10$以下來刺激玩家購買,但這樣一來就再也沒有人會(huì)去通過任務(wù)和地下城來手動(dòng)升級了,我們不希望剝奪玩家在升級過程中本應(yīng)享受到的成長與探索的樂趣。”
“然而,也有相當(dāng)數(shù)量的玩家要花上超過100小時(shí)的時(shí)間來升到90級,并且在這一過程中投入的大量時(shí)間和精力并不能為他們帶來任何樂趣,這一類用戶以老玩家居多,他們已經(jīng)多次體驗(yàn)了這些內(nèi)容。我們不希望這種情況成為他們繼續(xù)游戲的障礙。所以我們一直在針對不同玩家的不同需求尋找一個(gè)恰當(dāng)合理的價(jià)格。我并不是一個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)行家,也從不以價(jià)格來衡量某件事所擁有的價(jià)值,但它(指$60的標(biāo)價(jià),譯者注)并非一個(gè)能使利潤最大化的價(jià)格,而后者也從來不是我們考慮的首要目標(biāo)。”
Ion的表態(tài)很大程度上表明了暴雪在這一問題上謹(jǐn)慎的考慮,也的確能夠說明很多問題。但$60的價(jià)格偏高也是不爭的事實(shí),暴雪謀求的是一個(gè)能夠使需要的玩家能夠接受,同時(shí)又不至于過分影響其他玩家原有游戲體驗(yàn)的價(jià)格。
另外的訪談內(nèi)容就是玩家問題回答集錦了:
1、開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開始計(jì)劃下兩個(gè)資料片了。(110級和120級?)
2、移除競技場隊(duì)伍對于提高競技場的參與度來說是非常重要的一環(huán)。
3、要塞的許多相關(guān)內(nèi)容都需要你擁有隨從。
4、并不是說在6.0發(fā)布后就不會(huì)再對要塞增加新的相關(guān)內(nèi)容了,更多的內(nèi)容可能會(huì)在后續(xù)的補(bǔ)丁中陸續(xù)加入。
5、開發(fā)者們認(rèn)為某些要塞PvP的要素可能會(huì)很酷,但目前沒有確切的計(jì)劃。
6、阿斯蘭之戰(zhàn)需要大量玩家的參與,但他們將會(huì)被分散在多個(gè)區(qū)域,這樣就不會(huì)帶來過于嚴(yán)重的性能問題。在阿斯蘭這個(gè)地圖中,雙方都有一座要塞,同時(shí)也有許多可占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)分布在地圖各處,這些據(jù)點(diǎn)將可以為要塞提供增益。在地圖的中部可能會(huì)爆發(fā)大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),與此同時(shí)地圖上的其他地點(diǎn)也會(huì)有規(guī)模相對較小的戰(zhàn)斗。
7、目前沒有任何將《魔獸世界》搬上移動(dòng)設(shè)備(即手機(jī)、平板)的計(jì)劃。
8、在這個(gè)資料片中,如今的角色模型動(dòng)畫技術(shù)終于能讓角色模型的更新得以實(shí)現(xiàn)。另外,老舊的角色模型現(xiàn)在也越來越與游戲中那些更新的美術(shù)風(fēng)格格格不入了。熊貓人就是對新角色模型的一個(gè)試驗(yàn),從他們身上所吸取到的經(jīng)驗(yàn)讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠?qū)ζ渌N族的模型進(jìn)行更新。
9、游戲中老的護(hù)甲模型實(shí)在是太多了,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不可能回頭對它們一一進(jìn)行更新。不過開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以利用它們作為設(shè)計(jì)新護(hù)甲套裝的靈感。
要塞系統(tǒng)介紹
在《德拉諾之王》中,你的要塞建設(shè)將對整個(gè)游戲世界造成永久的影響:在要塞中, 你可以管理并建造各種建筑,招募工人等等。要塞的布局、外觀和所提供的效果都可由你自己定制。“要塞”功能史無前例地為玩家提供了一個(gè)真正屬于你自己的更大的空間,并且也帶來了更多需要玩家自己做決定的內(nèi)容,比如大量細(xì)節(jié)管理的內(nèi)容。
玩家的要塞將和整體世界完美地銜接在一起,根本無需傳送門之類的功能 當(dāng)玩家馳騁在德拉諾的戰(zhàn)場上時(shí),將可以看見自己雄偉的要塞傲立在遠(yuǎn)方!下面是詳細(xì)介紹。
追隨者
追隨者是一群由玩家招募來駐扎在要塞中的NPC。你可以派他們完成各種任務(wù)來加強(qiáng)要塞,或者為你的人物角色收集戰(zhàn)利品。你也可以給他們下達(dá)命令 比如制作物品或者收集資源,無論玩家在線與否。
當(dāng)然,追隨者也是有角色等級、物品等級和特性的,這些設(shè)定將會(huì)影響任務(wù)和命令的完成情況。舉個(gè)例子,如果追蹤者擁有采礦特性,那么你就可以指派他去礦井為你收集礦石。追隨者分為普通、出色、稀有和史詩追隨者,不同的稀有度決定了其特性的多少。
招募追隨者
要讓你的要塞運(yùn)作更有效率,你需要追隨者的協(xié)助。有些追隨者會(huì)慕名前來,還有一些需要你完善旅館才能將其吸引過來。 當(dāng)然,隨著劇情的發(fā)展、任務(wù)的完成,你也將獲得更多追隨者的信賴,甚至也可以花錢雇傭。
當(dāng)沒有任務(wù)在身時(shí),你的追隨者會(huì)駐扎在你的要塞。要塞系統(tǒng)最主要的目的是為了讓追隨者能活靈活、更有趣地展現(xiàn)在玩家面前 打個(gè)比方,如果一名追隨者在某個(gè)區(qū)域地下城的任務(wù)中失敗了,他們就會(huì)囚禁;而當(dāng)你隨后前往該地下城時(shí),你就可以把他救出來。

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