微軟表示DirectX 12會支持次世代主機Xbox One
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:奇諾
- 編輯:ChunTian
微軟日前放出了一個簡單的頁面,宣告了“DirectX 12”即將到來(本月20日的游戲開發(fā)者大會上),而合作伙伴方面除了傳統(tǒng)的AMD、Intel、NVIDIA之外還首次拉上了移動巨頭高通,令人無比期待。
現(xiàn)在,微軟又更新了此頁面,在左下角加入了Xbox One游戲主機的標(biāo)志,和右下角的Windows標(biāo)識交相輝映。
這幾乎就等于確鑿無疑地告訴我們:DX12會同時支持Xbox One!
其實,DX12剛剛宣布的時候,就有不少玩家擔(dān)心,DirectX往往在同步支持PC、游戲機平臺的時候才會表現(xiàn)良好,而目前的索尼、微軟游戲機都還是DX11級別的,DX12如果僅限于PC恐怕難以有太大作為。
那么,如果DX12真的支持Xbox One,又意味著什么呢?
首先,DX12能在當(dāng)代的圖形硬件上實現(xiàn),因為無論Xbox One還是PS4所用的圖形核心都是AMD GCN架構(gòu),那就是說至少AMD的這種架構(gòu)是能夠升級支持DX12的,Radeon HD 7000、Radeon R200系列顯卡也都有可能。
其次,所有基于DX12制作的游戲都可以在Windows PC、Xbox One上無縫對接,因為API是共享的,移植將會很輕松,技術(shù)特性也會很大程度上同步。
此前有報道稱,DX12會允許開發(fā)者有限地訪問GPU圖形硬件底層,這一點和AMD Mantle頗為相似,但由于DX是通用的,面對的硬件平臺太多,因此不可能走得太深入。
操作系統(tǒng)支持方面,最佳搭檔恐怕得是2015年才會面世的Windows 9,但如果微軟真心想做好DX12,Windows 8.1/8必須得支持,Windows 7最好也不要落下。


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