頑皮狗對(duì)DirectX 12的評(píng)價(jià):“看起來(lái)非常眼熟”
- 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
微軟新一代DirectX 12的發(fā)布在游戲玩家們瞬間引起轟動(dòng),但游戲開(kāi)發(fā)商們似乎并未受到任何影響,僅有少數(shù)幾家開(kāi)發(fā)商最近在其推特中提到了DirectX 12。你可以在下面的推特對(duì)話中看到開(kāi)發(fā)商們的反應(yīng),其詳情如下:
1、馬特·佩蒂內(nèi)奧(Matt Pettineo),Ready at Dawn公司圖形引擎程序員:
“正如預(yù)期的那樣,DX12將采用免綁材質(zhì),讓我們一起慶祝128bit材質(zhì)SRV與Hull Shader的結(jié)合吧!”
免綁材質(zhì)將改變之前多重貼圖不得超過(guò)32位的限制,他們將會(huì)為著色器工作效率的提高發(fā)揮非常大的作用。
2、杰森·米切爾(Jason Mitchell),維爾福公司開(kāi)發(fā)人員:
“任何全新API得到廣泛使用的一個(gè)關(guān)鍵因素就是其可用的市場(chǎng)空間,它究竟支持哪些Windows版本? ”
值得一提的是,這是開(kāi)發(fā)商之間很常見(jiàn)的反應(yīng),許多開(kāi)發(fā)商都會(huì)詢問(wèn)到程序是否支持Windows 7系統(tǒng)。
3、理查德·馬蒂亞斯(Richard Matthias),Ninja Theory公司程序員:
“DX12聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò)。希望他能將程序向后移植到Win7,否則還是使用DX10的方案比較好。我也希望DX12能有一定的擴(kuò)展機(jī)制,這樣就不會(huì)在GPU硬件發(fā)展時(shí)又落后于OpenGL了。”
4、弗朗索瓦·皮多尼奧(Francois Piednoel),英特爾首席工程師兼性能構(gòu)架設(shè)計(jì)師:
“對(duì)于那些沒(méi)有得到程序的人,我想說(shuō)的是DX12將大幅增加單線程性能來(lái)提高GPU運(yùn)行速度。”
5、鮑比·安格洛夫(Bobby Anguelov),育碧蒙特利爾公司高級(jí)AI/動(dòng)畫(huà)程序員:
“我真的很喜歡所有DX12的相關(guān)新聞,沒(méi)有硬件配置要求,還支持Xbox One。它解決了Mantle所面臨的最大問(wèn)題:苛刻的硬件配置要求和對(duì)家用機(jī)平臺(tái)的不兼容。”
6、斯蒂夫·鮑勒(Steve Bowler),Phosphor Games游戲主設(shè)計(jì)師,當(dāng)有人問(wèn)到他是否以后每裝一部游戲都要重裝一次DX12時(shí),他回答道:
“你在開(kāi)玩笑嗎?DX12可是十分先進(jìn)的,以至于會(huì)在每一次安裝新游戲時(shí)自動(dòng)安裝兩次!”
7、Konaju Games公司:
“廣大美國(guó)公司,當(dāng)你對(duì)全球消費(fèi)者發(fā)布產(chǎn)品時(shí),請(qǐng)停止使用“假日”作為發(fā)布日期。這話對(duì)美國(guó)之外的人們沒(méi)有任何意義,DX12也是。”
8、羅伯特·哈洛克(Robert Hallock),AMD PR Radeon&Gaming:
“DX12是微軟公司自己開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品,但我們會(huì)非常熱情的支持任何低開(kāi)銷的API。”
9、科特·斯特拉頓(Cort Stratton),頑皮狗公司,ICE團(tuán)隊(duì)程序員:
“這看起來(lái)非常眼熟,很高興看到更多的圖形API更加貼近硬件。新的模式將會(huì)不斷涌現(xiàn)!”


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