動態(tài)物理反饋技術(shù)演示 遠征2輕功可控穿越地形
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:fuky
- 編輯:ChunTian
史詩國戰(zhàn),為戰(zhàn)而生!冰川網(wǎng)絡(luò)旗下2.5D史詩國戰(zhàn)網(wǎng)游《遠征2》將于4月11日正式開放內(nèi)測。作為國戰(zhàn)網(wǎng)游經(jīng)典《遠征OL》的正統(tǒng)續(xù)作,《遠征2》將帶給玩家全新的動態(tài)技術(shù)效果。
《遠征2》官網(wǎng)>> http://yz2.q1.com/
《遠征2》動態(tài)物理技術(shù)展示>>http://v.youku.com/v_show/id_XNjkwNTMwNTIw.html
穿越地形輕功系統(tǒng)戰(zhàn)斗可控
為了提升游戲體驗,增加戰(zhàn)斗樂趣,《遠征2》全力打造可控輕功戰(zhàn)斗系統(tǒng)。輕功系統(tǒng)在游戲中主要有兩大用途:
其一,地形的穿越?!哆h征2》在設(shè)計初期,已經(jīng)將很多地形開放給輕功系統(tǒng)。玩家可以利用輕功系統(tǒng),穿越各種湖面、石堆、植被等障礙物。湖面的輕功設(shè)計,采用了中國傳統(tǒng)武俠小說中的水上漂技能,人物的姿勢動作,湖面波紋的設(shè)計,移動速度的提升,都在致力于還原輕功水上漂。
波光反饋技術(shù)
其二,技能的躲避。《遠征2》采用最簡單的一鍵操控輕功的模式,直接使用空格鍵,即可開啟輕功。而在方向的控制上,也摒棄了傳統(tǒng)3D游戲中的AWSD方式,而是直接往鼠標位置上飛行,這一設(shè)定在戰(zhàn)斗中,顯得尤為重要。
多段式輕功
空中飛行的距離會有一定的限制,但是可以利用連續(xù)的三段式輕功來延長飛行的距離。而在戰(zhàn)斗中,玩家可以利用輕功躲避敵人的范圍技能,同時輕功也是戰(zhàn)斗中逃跑的新手段。
輕功飛行
天空盒子技術(shù)動態(tài)控制光影效果
《遠征2》所有新場景都采用HDRI高動態(tài)天空盒子技術(shù)設(shè)計,自然模擬大自然光照效果以及天氣效果。游戲內(nèi)分成五種自然光照效果——人間輝光、夢幻輝光、仙境輝光、自然光照、黑霧效果,玩家可以根據(jù)自己的愛好需求自主選擇調(diào)整光照模式。
天空盒子技術(shù)
人物、植被、怪物的陰影效果不再是一味不變的陰影黑圈,而是會隨著人物動作的變化而動態(tài)變化,甚至包括人物身上的例如飄帶、裙擺等裝飾物,也可以清晰地看到其實時投影在地表的陰影。
動態(tài)效果
基于天空盒子設(shè)計,游戲中的水面反射效果,也不再是傳統(tǒng)的2D貼圖效果,而是會根據(jù)玩家視角的轉(zhuǎn)變,而反射出天空位置的變化。
交叉建模融入物理反饋系統(tǒng)
《遠征2》運用2D/3D交叉建模技術(shù)打造出最真實的2.5D全新畫質(zhì)體驗。地圖場景中的大部分元素,包括花草、樹木、雕塑等都采用3D建模制造,玩家可以明顯地體驗到3D透視帶來的真實感。
享受戰(zhàn)斗樂趣
所有的3D元素都加入了物理反饋系統(tǒng),玩家身體觸碰到或者技能波及到時,植被、怪物都將會作出相應(yīng)的動作,例如被氣浪振開,向兩邊側(cè)開等。玩家在戰(zhàn)斗中,借由反饋系統(tǒng)的渲染,可以充分感受到技能的沖擊與戰(zhàn)斗的實體感受。
玩家在戰(zhàn)斗時,打擊型的技能將會觸發(fā)怪物身上的反饋系統(tǒng)。怪物被技能擊飛,場景中寶箱會被技能震開,物理反饋系統(tǒng)讓打斗更加真實化。
尋寶副本
史詩國戰(zhàn),為戰(zhàn)而生!《遠征2》4月11日正式開放內(nèi)測,向天再戰(zhàn)500年!

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論