老玩家的愿景:我希望《魔獸世界》可以做的改動
- 來源:網(wǎng)易游戲
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
2:【完成度獎勵】
-當前等級地圖任務及探索完成度達到100%獲得稀有獎勵
-副本100%完成數(shù)量的積累能夠獲得稀有獎勵
-獎勵可選,并主動提示進度
【例】
-艾爾文森林任務完成度以及探索程度達到100%時自動給予成就及稀有獎勵(線性史詩任務除外,可以為多重獎勵),
-獎勵類似于開幾個“稀有”箱子,例如:
箱子A:指定專業(yè)等級+N、金錢、經(jīng)驗--------任選其一
箱子B:本職業(yè)指定部位優(yōu)秀/精良/史詩品質裝備、金錢、經(jīng)驗----------任選其一
箱子N:……
-累計3/5/10/15/N個不同副本達到100%BOSS擊殺獲得“稀有”獎勵(每一階段都可選若干獎勵之一),例如:
*本職業(yè)傳說級別供幻化套裝(僅外觀,非屬性)部件x1(當60級之前的所有副本搞定,則獲得一整套超級帥可供幻化的套裝,當90級之前的所有副本搞定,則獲得第二套,個人YY)
*獨特頭銜(狗頭人天敵,綿羊殺戮者等等……)
*副本獨有寵物/坐騎(軟泥怪潛艇,哀嚎迅猛龍啥的……)
*獨特專業(yè)配方(娛樂向,增大體型,改變外形什么的可以一直玩到90級的配方,需要低級原料,無形中增加低端原料市場,提高低級地圖的人氣,例如美味風蛇就是很好的例子)
*其他
【總結】:增加獨特的獎勵,多種不同的選擇,增加娛樂性的高級-低級關聯(lián)度,應該可以有點幫助吧。
3:【增加低級史詩/傳說故事介入】
-增加長線程史詩/傳說任務(分種族或者分職業(yè)或者分陣營)任務級別雖然低,但是貫穿幾個地圖,跨越10-20級的線性任務之后拿到一件特別有成就感的獎勵
【例】:西部荒野沉船接一個史詩任務,一直來來回回探索到藏寶海灣,拿到一件原來船長的寶物(純YY)和其他類似之前開箱子的獎勵,經(jīng)驗,金錢什么的,或者參照獵人史詩任務,只不過低端一些,別一輩子就只能做一個史詩任務
【總結】:用史詩線索貫穿地圖,留個念想,會有人去完成的吧
4:【仇恨排行體系】
-擊殺低等級玩家依舊可以獲得少量榮譽
-可以發(fā)送快捷表情進行挑釁,語言不通太痛苦了
-野外擊殺排行榜,前50名進入對方陣營通緝令,獲取通緝令宣傳單可以定位目標所在地圖,擊殺之可以獲得大量榮譽
【例】:90大號飛過來弄死一個正在練級的20小朋友,獲得1點榮譽,同時發(fā)一個快捷表情(嘲笑)挑釁一下,過一會兒,估計就有大號拿著通緝令找過來來尋仇了,是不是可以增加低端地圖的火藥味呢?
【總結】想想當年的南海鎮(zhèn)和塔倫米爾吧,尸橫遍野,就算做不到,多拉幾個人在低級區(qū)域干擾一下,休閑一下也可以調動起大家的氣氛吧,說不定搞成公會野外大亂戰(zhàn)也說不定哦。也許以后會增加一個專門野外擊殺玩追逐與被追逐類型的玩家,讓猥瑣的大號也有成就感吧!
5:【財富排行體系】
-“艾澤拉斯的福布斯”
-工匠排行榜
-采集能手排行榜
-非法收入排行榜
【例】:小明看了拍賣行門口的福布斯榜單,看到小紅通過辛勤的雙采進入了服務器首富前100,痛下決心,立志要超過小紅,于是,開始了漫長的采集生涯。
小雷是一名鐵匠,某天心血來潮,將自己技能書中能做的物品全部制作了一遍,突然“叮”的一聲,系統(tǒng)給予了一個成就和一個寶箱,獎勵了一個史詩級鐵匠錘,名字也刻在了鐵匠鋪門口的名人榜上……
在拍賣行背后的一個小巷里,有一個神情詭異的老地精,給他一筆小小的費用便能獲知艾澤拉斯洗黑錢的內幕消息,某某人這一段時間從某某人那里獲得了XXXX金幣,又給了某某XXXX金幣……據(jù)說超過某個數(shù)就容易被ABI的人盯上……
【總結】:通過排行體系和制作物品種類數(shù)量的獎勵來增加各行各業(yè)的玩家積極性,一些一輩子都不會做的東西都翻出來做一遍,這樣,拍賣行里面各個等級的物品應該都會多起來,一些稀奇古怪的玩意兒也都會冒出來,用不完的材料也會多起來,小號們又該幸福了,別一到拍賣,盡是幾百金的小破低端裝備,都被玩幻化的人給帶壞了。黑金排行干脆就明確指出超過多少的現(xiàn)金交易會被鎖定賬號,玩金團的,賣金幣的都注意著點,別太過分了哦。
以上就是有感而發(fā)寫的一堆東西,總的來說就是刺激和獎勵,增加一定限制,暫時就想到這么多,邏輯混亂,條理不清,希望大家諒解,權當拋磚引玉啦。
---常年休閑老玩家

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