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TCL推出雙屏融合游戲平臺 嘗鮮互聯(lián)網(wǎng)運營模式

時間:2014-04-10 10:59:05
  • 來源:TCL
  • 作者:fuky
  • 編輯:ChunTian

吹響“雙+”戰(zhàn)略落地沖鋒號,TCL游戲平臺成重頭戲

“通過‘雙+’戰(zhàn)略的實施,TCL力爭在未來5年內(nèi),通過“產(chǎn)品+服務(wù)”,發(fā)展有ARPU值貢獻的1億家庭用戶和1億移動用戶,實現(xiàn)來自產(chǎn)品和服務(wù)的收益貢獻各占50%,并構(gòu)建新的核心能力,使公司價值增長超越銷售收入增長,實現(xiàn)市值超千億元。”發(fā)布會上,TCL集團董事長李東生提出了令人振奮的“雙+”戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型目標。

TCL多媒體CEO郝義表示,為力促“雙+”戰(zhàn)略的快速落地,多媒體將加快向互聯(lián)網(wǎng)思維牽引下的娛樂化轉(zhuǎn)型。繼去年推出視頻平臺后,此次多媒體重磅推出游戲平臺,后續(xù)還將陸續(xù)推出教育平臺和生活平臺,將會通過“產(chǎn)品+服務(wù)”為用戶提供全方位的娛樂解決方案,本著“娛樂本該如此”的精神,致力于將TCL多媒體打造成為全球化的娛樂科技企業(yè)。據(jù)悉,本次TCL多媒體除和TCL通訊合作推出適用于企業(yè)和家庭的高清視頻通訊系統(tǒng)等新產(chǎn)品外。后續(xù)還將開發(fā)OTT智能機頂盒業(yè)務(wù),快速推進IMAX高端私人影院系統(tǒng)、全球播等業(yè)務(wù),將實現(xiàn)快速轉(zhuǎn)型。

本次發(fā)布會上,TCL多媒體作為傳統(tǒng)彩電企業(yè),發(fā)布重點卻鎖定游戲領(lǐng)域,重磅推出全球首個雙屏融合專業(yè)游戲平臺和游戲主機T²。據(jù)悉該平臺也是全球首個基于電視的專業(yè)游戲平臺,未來將會全面搭載在TCL TV+系列智能互聯(lián)網(wǎng)電視產(chǎn)品A71、E5700、E6700上。據(jù)介紹,TCL多媒體還構(gòu)建了業(yè)內(nèi)最強大的游戲生態(tài)圈戰(zhàn)略聯(lián)盟,在ATET、中國聯(lián)通寬帶、京東以及Gameloft等全球頂尖合作伙伴的鼎力支持下,將提供海量全球頂尖高品質(zhì)大型游戲內(nèi)容、暢快淋漓的專業(yè)游戲操控體驗,是目前業(yè)內(nèi)游戲資源最豐富、游戲品質(zhì)最頂尖的家庭娛樂平臺。

以游戲平臺為核心,TCL多媒體將打通硬件、內(nèi)容、渠道,通過聯(lián)合運營,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游復(fù)合式收益。“通過游戲平臺,我們將嘗試一種全新的運營模式。”郝義表示,未來會以發(fā)展用戶規(guī)模為主,利潤獲取從硬件向后臺轉(zhuǎn)移,通過用戶的下載收費、道具購買、點卡購買收費,實現(xiàn)后向收費模式。“借助游戲平臺,TCL多媒體將提供更多的游戲增值服務(wù),充分挖掘用戶價值,將‘產(chǎn)品+服務(wù)’切實全面落地。”

此外,為貫徹“雙+”戰(zhàn)略,TCL當天還公布了一系列舉措。其中,TCL正式啟動初期投入5億元建設(shè)的 O2O平臺項目,并宣布了旨在發(fā)力內(nèi)容建設(shè)的TCL文化傳媒公司的成立以及“鐵粉”平臺的成立。TCL多媒體方面宣布與Fox合作,開展《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來》在中國、美國、澳大利亞等全球八個國家的全球巡回首映禮,借力好萊塢將娛樂進行到底。

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