比紙上談兵過(guò)癮 十大游戲滿(mǎn)足玩家征戰(zhàn)沙場(chǎng)欲望
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
NO.4英雄連
游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
開(kāi)發(fā)公司:Relic
游戲介紹:相當(dāng)華麗的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,雖然時(shí)代背景還是鎖定在二戰(zhàn)期間,但是各種軍事單位和兵器槍械的模型都相當(dāng)?shù)鼐?xì)美觀,其圖形和物理引擎更是相當(dāng)?shù)叵冗M(jìn),玩家可以破壞場(chǎng)景內(nèi)的任意一個(gè)物件,而且畫(huà)面效果不俗。但是在系統(tǒng)和玩法上并沒(méi)有什么太大的突破,幾乎還是沿用C&C的老一套,比較適合畫(huà)面流的朋友。
游戲評(píng)價(jià):曾被評(píng)選為2006年期待度最高的游戲之一,受到眾多軍事迷們的熱烈追捧,算得上是既熱門(mén)又流行的經(jīng)典之作。
NO.5榮譽(yù)勛章
游戲類(lèi)型:FPS
開(kāi)發(fā)公司:EA
游戲介紹:從《血戰(zhàn)太平洋》到《突出重圍》再到《榮譽(yù)勛章2010》,該系列一直堅(jiān)持針對(duì)性強(qiáng)深入發(fā)掘單兵種甚至某個(gè)具體軍事單位的游戲設(shè)計(jì)理念,對(duì)每個(gè)軍事單位的特性做了深入地分析和發(fā)掘。玩家可以通過(guò)扮演二戰(zhàn)期間各大兵種的某個(gè)軍事單位,充分體驗(yàn)各種兵種在戰(zhàn)爭(zhēng)中所發(fā)揮出來(lái)的獨(dú)特作用。
游戲評(píng)價(jià):EA旗下的經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,一直被軍事游戲迷們視為仿真度頗高的實(shí)戰(zhàn)型游戲,由于其有針對(duì)性的深入分析研究,使得很多并不被廣大軍事迷們所關(guān)注的兵種單位衍生出很多新奇有趣的玩法,很是值得研究。
NO.6閃電戰(zhàn)
圖6
游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
開(kāi)發(fā)公司:Nival Interactive
游戲介紹:玩家通過(guò)指揮操作海陸空三軍各種軍事單位來(lái)協(xié)同作戰(zhàn),如何即時(shí)調(diào)整戰(zhàn)略方針,靈活運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù),針對(duì)敵方兵種選擇相克制的適當(dāng)單位,有效地保存己方實(shí)力是該系列最大的樂(lè)趣。相對(duì)于可生產(chǎn)軍事單位的其他即時(shí)戰(zhàn)略而言,玩家在每個(gè)關(guān)卡所能擁有的軍事單位十分有限,如何保存有生力量以少勝多以弱勝?gòu)?qiáng),是決定戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)的關(guān)鍵。
游戲評(píng)價(jià):與之類(lèi)似的還有《突襲》和《近距離作戰(zhàn)》等二戰(zhàn)題材即時(shí)戰(zhàn)略游戲,與之相比這款來(lái)自俄羅斯的作品在2002年的E3展上尤為突出,獲得了該年度的最佳策略模擬獎(jiǎng)。
NO.7使命召喚
游戲類(lèi)型:FPS
開(kāi)發(fā)公司:Infinity Ward
游戲介紹:一直在勵(lì)精圖治不斷追求技術(shù)創(chuàng)新突破的《使命召喚》系列,向來(lái)都是軍事題材FPS游戲的領(lǐng)頭羊。截止目前為止,該系列游戲中人物頭部的著力點(diǎn)已經(jīng)達(dá)到16個(gè),玩家不但可以爆頭還可以指哪打哪地射掉對(duì)方的耳朵頭盔等;而最大可以支持54名玩家同時(shí)在線(xiàn)的多人模式,更是讓很多同類(lèi)型游戲望塵莫及……
游戲評(píng)價(jià):該系列的名氣相當(dāng)大,其最新力作《使命召喚7:黑色行動(dòng)》更是紅得發(fā)紫。昨年的E3大展上所有人都被它在次時(shí)代主機(jī)上的優(yōu)越表現(xiàn)震撼住了,無(wú)論畫(huà)面還是游戲性可以說(shuō)都已經(jīng)達(dá)到了顛峰,相信在未來(lái)的1-2年里它將成為同類(lèi)型游戲參照模仿的標(biāo)準(zhǔn)。


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