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十大最具煽動(dòng)性的游戲臺(tái)詞 回憶起來(lái)就心潮澎湃

時(shí)間:2014-04-28 14:54:58
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

小編新認(rèn)識(shí)的女朋友說(shuō)我qq聊天和打電話的時(shí)候判若兩人,其實(shí)這就是游戲和現(xiàn)實(shí)的區(qū)別。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們說(shuō)的都是“大白話”,僅限于使用那么幾個(gè)詞;而在游戲中,畫(huà)面、語(yǔ)言和人物等等都經(jīng)過(guò)了藝術(shù)的加工和濃縮。這就是為什么玩家們比普通人更富有活力和激情。玩家們不用應(yīng)付“吃飯了嗎”的客套,醉心于那讓人心潮澎湃的鏗鏘之詞。以下是游戲中10大最具煽動(dòng)性的臺(tái)詞。

“暗夜之母用她那冰冷黑暗的胸懷包裹著你。”——《上古卷軸:黑暗兄弟會(huì)》

黑暗兄弟會(huì)的其他成員用這樣一句話表示歡迎,這也許是游戲中最讓人膽寒的表示了吧。不過(guò)對(duì)于一個(gè)以殺人作為生存手段的殺手來(lái)說(shuō),這就是最好的恭維了。

萬(wàn)物皆為空,諸事皆可為。”——《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝?/strong>

全文:萬(wàn)物皆為空,諸事皆可為。萬(wàn)物皆為空,社會(huì)的基礎(chǔ)原本脆弱,我們應(yīng)當(dāng)作為牧羊人指引我們的人民。萬(wàn)事皆可為,我們是自我行為的建筑師,不管榮耀還是恥辱,我們都應(yīng)當(dāng)承擔(dān)后果。

當(dāng)小編閱讀這段話的時(shí)候,一種崇高的責(zé)任感油然而生。沒(méi)有咄咄逼人的氣勢(shì),思想的深邃才是哲學(xué)的閃光點(diǎn)。很難想象,這么富有哲理的宣言竟然是對(duì)著一群掌握了殺戮藝術(shù)的刺客說(shuō)的。

“斯巴達(dá)戰(zhàn)士不會(huì)死去,他們?cè)诘鬲z中團(tuán)聚。”——《光暈》

這句話聽(tīng)起來(lái)像是某個(gè)聒噪的上校不符合邏輯的廢話,不過(guò)還是能夠自圓其說(shuō)的。斯巴達(dá)戰(zhàn)士像原始森林里的黑熊一樣強(qiáng)壯,但是面對(duì)死去的戰(zhàn)友時(shí)還是無(wú)比哀痛,他們需要這樣一句話來(lái)慰藉失落的心情。一名指揮官在戰(zhàn)場(chǎng)上必須激勵(lì)屬下們的斗志,尤其是面對(duì)古老的外星物種的時(shí)候。

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