暴雪談《魔獸世界》6.0各職業(yè):法爺并非親兒子
- 來源:未知
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
Q:問題是你給dps法師一個團隊向治療技能。
A:是的,我們只給他們很小的一個,因為他們啥也沒有,與其他人都很低的技能相比更弱勢一些。
Q:鏡像術(shù)會繼承你的法術(shù)強度,那生命值和抗性呢?
A:也會繼承。
Q:我們有機會能看到奧術(shù)版的冰錐術(shù)嗎?或許是“奧術(shù)脈沖”,擊飛冰增加傷害?
A:奧法的aoe本身距離很短并瞬發(fā);這樣子太多重復(fù)了。超級新星有些像你所描述的東西。
武僧
Q:我們能看到輪回之觸雕文和業(yè)報之觸雕文變成基礎(chǔ)雕文嗎?他們總感覺是強制性的。
A:輪回之觸雕文像是一個詛咒,并不是強制性的。業(yè)報之觸雕文很強,尤其在競技場里。
Q:我不知道在被減速,定身或恐懼的時候如何使用業(yè)報之觸。這個雕文必備,沒有余地。
A:在很多情況下,這些是使用業(yè)報之觸最壞的時機。
Q:那我該如何用業(yè)報之觸對抗遠程呢?我想放在我目標身上而不是邊上的寵物。
A:大概和你接近他同樣的方式吧。
Q:風(fēng)行武僧的真氣突能改的跟碎玉閃電和白虎有一戰(zhàn)之力嗎?
A:碎玉閃電改成現(xiàn)在的版本后,真氣突不適合每個人。我們在考慮潛在的改動。
Q:為何釀酒的嘲諷范圍遠10碼并且會影響移動速度?
A:為什么不?
Q:嘲諷是個很簡單的技能。為何5個嘲諷中的1個要比其它更好?
A:釀酒有最好的嘲諷(雖然我看到有人說dk才是),并不意味著他們是最好的坦克。
Q:撫慰之霧造成相同的治療量要2個公共cd,而其他治療只要1個。
A:不對。撫慰之霧只有0.5秒公共cd。
Q:好吧,這是新的,但它在升騰之霧之后切換目標還是需要相對更長的時間。
A:如果你就用1個升騰,或許是。它的優(yōu)先級會更高。
Q:在這個必須并鼓勵直接治療的世界里,1個升騰之霧不是很常見嗎?
A:這種情況下應(yīng)該用撫慰之霧。升騰應(yīng)當(dāng)是你備著的后手。當(dāng)然還有復(fù)蘇之霧。
圣騎士
Q:懲戒騎的戰(zhàn)爭藝術(shù)有什么改動嗎?我很擔(dān)心如果驅(qū)邪術(shù)優(yōu)先級很低的話它會是個無用的觸發(fā)。
A:我很困惑為何人們關(guān)注驅(qū)邪術(shù);雖然驅(qū)邪術(shù)很弱,但戰(zhàn)爭藝術(shù)又沒什么特別的。只是個調(diào)整的問題。
Q:只是調(diào)整的問題的話為何不通過在線修正來實現(xiàn)?
A:因為我們不想通過在線修正改動懲戒的循環(huán)。
Q:不在“版本中期”通過在線修正重新平衡職業(yè),感覺像是你們很懶。
A:版本中期和補丁中期是不一樣的。
Q:你改動了基爾加丹的狡詐。它是個天賦,但它影響循環(huán)。
A:那是在補丁,不是在在線修正。
牧師
Q:暗牧的光暈修復(fù)了么?特定插件+猜著放的機制不怎么好。這就是暴雪對法術(shù)的設(shè)計?能讓它更平易近人嗎?
A:它已經(jīng)非常親民了。我們從沒發(fā)現(xiàn)哪個插件是必備的。你可以在一個非常大的覆蓋面積里獲得最大效果。順便說句,我像你會在20-28碼的距離獲得最大5%那部分效果。
Q:你真認為移除90級天賦的遞減上限是一件好事?
A:我們之前討論過。我曾經(jīng)說過牧師90級天賦沒有上限是一個巨大的錯誤。
Q:知道還讓它對戒律來說過強,遺留超過半年?這錯誤你知道但你忽略!
A:這是個錯誤,但現(xiàn)在修正更會是個錯誤。
盜賊
Q:如果背刺比出血優(yōu)先級更高的話,敏銳賊能用非匕首武器了?
A:不能。
Q:我想如果暗影步15-16秒cd的話就可以跟速度爆發(fā)一爭高下了。
A:諷刺的是速度爆發(fā)加強過來跟上暗影步……它過去有24秒的cd。
Q:現(xiàn)在的數(shù)據(jù)表明,背刺在wod中比出血優(yōu)先級高。
A:我想這是基于你現(xiàn)在的組合,背刺和伏擊可能會調(diào)整。
薩滿
Q:元素沖擊是元素的基線?你怎么想的?
A:我們討論過這個問題。我們想讓基礎(chǔ)循環(huán)更簡單,并允許你能選擇更復(fù)雜的天賦。
Q:你能解釋下“強化治療之雨”德拉諾專長的運作機制嗎?只提高奶薩的治療量還是所有收到的治療?
A:只是奶薩。
Q:基礎(chǔ)治療數(shù)字會因此調(diào)整比其他治療都低還是這是個真正的加強?
A:這都是相對的。你所有技能中的一些會被平衡。否則你不會用他們。
術(shù)士
Q:mmo上缺少關(guān)于術(shù)士的藍推是沒人問?還是別的什么?
A:我沒數(shù)過我關(guān)于每個職業(yè)的推特有多少;我寧愿不發(fā)推也不愿意因此煩惱。術(shù)士在熊貓人之謎中有太多改動,所以在德拉諾里就少一些。所以問的人就少了。
Q:我的印象是:如果對團隊無用,那就砍掉它。野外世界對我們來說也很重要。
A:這不是我們的指導(dǎo)理念。在任何情況下,我們都一直密切關(guān)注著靈魂碎裂。
德拉諾之王屬性
Q:屬性壓縮會影響單刷就副本嗎?
A:不,你還是可以單刷舊副本,跟之前一樣。
聲望/任務(wù)
Q:能改動在團隊獲得任務(wù)物品的限制嗎?團隊在另一塊大陸怎么能幫我更快拿到10個任務(wù)物品呢?
A:我們在調(diào)查這個的解決方案——如果你在團等人或排戰(zhàn)場時做任務(wù)真的很煩。
德拉諾之王
Q:我很好奇制作資料片最大的瓶頸是什么?美術(shù),職業(yè)設(shè)計,技術(shù)還是程序?
A:我們會圍繞我們所擁有的資源規(guī)劃工作量,反之亦然。制作的目標反正是一樣的。

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