DirectX12主要面向PC 不會對次世代主機有大影響
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
本周早些時候,F(xiàn)lying Wild Hog確認Xbox One版本的《影武者》將在900P的效果下運行,而PS4版本則是1080P。游戲的首席引擎程序員Krzysztof Narkowicz和Michal Szustak在采訪中回答了關(guān)于DirectX12對于Xbox One的提升的問題。
Krzysztof Narkowicz表示:“這個版本將降低PC上的繪圖調(diào)用,這在Xbox One上并不是大問題。” 這意味著DX12將在PC上有更大的效果,而兩個平臺的制作成本都將下降。
這個情況可以同AMD的Mantle相比,這個API也將讓開發(fā)商可以在PC上開發(fā)同主機游戲結(jié)構(gòu)類似的PC游戲。Mantle不會出現(xiàn)在PS4和Xbox One上是正常的,因為這兩個主機已經(jīng)可以直接接觸低級API了。
采訪中Krzysztof還被問及是否在移植《影武者》到Xbox One上的時候遇到了困難。他回答說:“硬件同PS4很相似。Xbox One使用的API同DX相似。在PS4版本可以成功運行下加入Xbox One的支持是很簡單的工作。”
《影武者》將在夏天登陸現(xiàn)代主機平臺。


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