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《巫師3:狂獵》開發(fā)商承諾絕對(duì)確保任務(wù)不重復(fù)

時(shí)間:2014-07-04 21:50:12
  • 來源:3DM新聞組-唯有花知
  • 作者:唯有花知
  • 編輯:ChunTian

巫師3

 《巫師3:狂獵》開發(fā)商CD Projekt RED一直以來對(duì)游戲內(nèi)容非常謹(jǐn)慎,不過近日已經(jīng)證實(shí)了部分游戲內(nèi)容和玩法。

《巫師3》絕對(duì)不會(huì)讓玩家陷入無聊重復(fù)任務(wù)的怪圈。游戲社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot表示CD Projekt RED絞盡腦汁確保游戲中每個(gè)任務(wù)都是獨(dú)一無二的。如他所說,游戲中的每一個(gè)部分都是純手工操作,絕對(duì)沒使用任務(wù)生成器之類的工具。

CD Projekt RED的承諾想來還是可信的。《巫師3》故事線構(gòu)成參考了大量的中世紀(jì)斯拉夫神話。而斯拉夫神話向來不缺妖魔鬼怪素材,每個(gè)任務(wù)解決一個(gè)單獨(dú)的鬼怪事件,是完全可行的。

CD Projekt RED選擇將這些斯拉夫神話傳說逐條理出,然后重新改寫再現(xiàn)神話人物的故事,展現(xiàn)給玩家一個(gè)獨(dú)具魅力的魔幻世界。

《巫師3:狂獵》將于2015年2月發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。

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