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《質(zhì)量效應(yīng)4》中堅(jiān)決不應(yīng)該再犯的10大錯(cuò)誤做法

時(shí)間:2014-07-19 14:29:14
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Bioware正在為《質(zhì)量效應(yīng)4》收集玩家意見(jiàn),大家可以前往圍觀并填寫表格。

我們已經(jīng)參與了這次調(diào)查,但是我們想提出的意見(jiàn)還有更多更多。

一切動(dòng)作都用一個(gè)按鈕解決

游戲中只除了打槍以外,幾乎所有行動(dòng)都是用一個(gè)按鈕觸發(fā)的,在目標(biāo)過(guò)多的時(shí)候,游戲操控起來(lái)非常不聽(tīng)使喚。尤其是多人游戲中你想去救隊(duì)友,結(jié)果卻經(jīng)常在掩體前后跳來(lái)跳去。

收割者

收割者的確是銀河系一大威脅,他們一來(lái)其他紛爭(zhēng)都可以暫停了。但我們已經(jīng)受夠了收割者了,給我們換個(gè)花樣吧,來(lái)個(gè)更恐怖更嚴(yán)峻的新威脅?;蛘邠Q個(gè)套路,別再搞英雄拯救全宇宙的故事了,可以以小見(jiàn)大,讓新的主角解決一些雞毛蒜皮的小事,帶來(lái)另類的科幻感。比如說(shuō),讓薛帕德的繼承者解決星球稅務(wù)法律和星際資產(chǎn)所有權(quán)糾紛怎么樣?

不能被睡的NPC

網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于BioWare角色之間亂點(diǎn)鴛鴦譜的玩家配對(duì)設(shè)定幾乎已經(jīng)形成了一個(gè)龐大的社會(huì)群體,有必要讓所有隊(duì)友和關(guān)鍵NPC都成為戀愛(ài)對(duì)象了。筆者并不是想讓游戲打色情擦邊球,而是想讓游戲角色變得更真實(shí),讓我們花上幾個(gè)月甚至幾年進(jìn)行戀愛(ài)并迎來(lái)果實(shí),即使是最不起眼的NPC,也可以滿足我們的好奇心,無(wú)論他(她、它)是不是人類。

再添17個(gè)輪子的Mako

筆者是地球上少數(shù)幾個(gè)真心愿意駕駛Mako跑來(lái)跑去的。不過(guò)要給Mako增加17個(gè)輪子?這也太二了吧,簡(jiǎn)直變成火車廂了嘛。而且奇數(shù)個(gè)輪子你怎么分啊,別打Mako的主意了。

人物對(duì)話

已經(jīng)有三款《質(zhì)量效應(yīng)》了,如果BioWare稍微有點(diǎn)勇氣,那就應(yīng)該放棄老套路,徹底放棄對(duì)話系統(tǒng),填充更多操作場(chǎng)景。這樣不僅可以省去許多演員念臺(tái)詞對(duì)嘴型的麻煩,還能有效減少客戶端的體積和翻譯的成本。

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